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课题研究课教学设计
研究
scratch 程序教学在小学信息课堂教学中的策略
主题
教时 第一课时
课题 《小猫出题》
日期 4.15
(1)了解什么变量,并学会建立新变量。 教学重点:建立新变量的方
重点
(2 )能利用变量进行计算, 掌握比较变量大小的方 法,并能利用变量进行计算。
与
法。 教学难点: 比较变量值大
难点
(3 )学会使用侦测模块中的询问与回答控件。 小的方法。
教 学 过 程
活动 学生
活动内容与呈现方式 交流方式
板块 活动方式
师:张老师请两位同学来玩一个 1 、 倾听、观察。
口算出题游戏。请 1 位同学出 3
题 10 以内的加法口算题。另 1
位同学负责答题。 生生合作完成
口算出题与答
师:请你出题,请询问并答题。 题的过程。
请判断。
2 、 思考。
师:为了提高出题的效率,我们
(随机)出题—
可以使用强大的 Scratch 编写一 —询问,答题—
款口算运算器的学习软件,想不 —判断(对错)
想试一试?今天我们就来学习第
18 课《小猫出题》。
核心 (1)出题:加
数 能 自动 (随
过程
机)生成。
(2 )询问并回
课前口算游戏的过程可以分为哪 思考并回答
答 : 能 输 入 答
几个环节?
数。
(3 )判断:答
数是否正确。
(1 )同组讨论,尝试。
(1)[新建变量 ]
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