课题研究课教学设计.pdf

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课题研究课教学设计 研究 scratch 程序教学在小学信息课堂教学中的策略 主题 教时 第一课时 课题 《小猫出题》 日期 4.15 (1)了解什么变量,并学会建立新变量。 教学重点:建立新变量的方 重点 (2 )能利用变量进行计算, 掌握比较变量大小的方 法,并能利用变量进行计算。 与 法。 教学难点: 比较变量值大 难点 (3 )学会使用侦测模块中的询问与回答控件。 小的方法。 教 学 过 程 活动 学生 活动内容与呈现方式 交流方式 板块 活动方式 师:张老师请两位同学来玩一个 1 、 倾听、观察。 口算出题游戏。请 1 位同学出 3 题 10 以内的加法口算题。另 1 位同学负责答题。 生生合作完成 口算出题与答 师:请你出题,请询问并答题。 题的过程。 请判断。 2 、 思考。 师:为了提高出题的效率,我们 (随机)出题— 可以使用强大的 Scratch 编写一 —询问,答题— 款口算运算器的学习软件,想不 —判断(对错) 想试一试?今天我们就来学习第 18 课《小猫出题》。 核心 (1)出题:加 数 能 自动 (随 过程 机)生成。 (2 )询问并回 课前口算游戏的过程可以分为哪 思考并回答 答 : 能 输 入 答 几个环节? 数。 (3 )判断:答 数是否正确。 (1 )同组讨论,尝试。 (1)[新建变量 ]

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