心理学软件EPRIME教程详解.ppt

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心理学软件—— E-Prime 心理学之家 内容: E-Prime软件介绍 E-Prime实验设计(结合具体事例) E-Prime数据处理 E-Prime: 设计:Psychology Software Tools,Inc. Learning Research and Development Center, University of Pittsburgh 网址: E-Prime软件介绍: 程序目录清单及功能 程序界面 E-Object(对象、控件)及其功能 程序界面: E-Object(对象、控件)及其功能 E-Object(对象、控件)及其功能 E-Prime实验设计: E-Prime实验设计的过程,就是把整个实验分解成一系列对象组成,通过设置对象的相关属性来控制实验,达到了完成实验的目的。 正是由于复杂的实验控制或实验过程可以通过对象的属性来设置,避免了复杂的程序编写过程,从而使E-Prime实验设计变得简单,易学。 E-Prime实验设计: 举“启动效应实验”来说明它的简单易用。 E-Prime实验设计: 设计前准备--画出实验流程图 E-Prime实验设计: 设计前准备--画出实验流程图 E-Prime实验设计: 用E-Prime进行实验设计 在中文环境下如何用E-Prime进行实验设计 E-Prime实验设计: 实验的运行 E-Prime实验设计: 用E-Prime进行实验设计 E-Prime实验设计: 课堂练习-启动效应实验设计 E-Prime实验设计: 练习模块的制作 E-Prime实验设计: 脚本文件的修改和利用 E-Prime数据处理: E-DataAid打开数据 E-Merge合并数据 E-Prime实验设计: 变化的内容 按心理实验程序的结构和核心实验过程设计的复杂性,可把心理实验程序归属以下几种模式进行设计: E-Prime实验设计的几种模式: 并联模式: 信号检测实验 通过下列实验解决并联模式实验的设计范式。并通过此实验学会解决使用多个反应键进行实验和使用数字键盘进行反应的问题。 E-Prime实验设计的几种模式: 串联模式: 性格判断 通过下列实验掌握串联模式的实验设计。 E-Prime实验设计的几种模式: 分支/平衡模式(Counterbalance): 条件分支或平衡的实验 如,被试内设计有四种实验条件(即有四种实验材料),为了消除顺序效应,条件间的顺序达到平衡,即四种条件必须随机安排。又如,有十种实验材料,每个被试只随机抽取5种实验材料进行实验。这两种类型的实验即必须用分支(循环)模式的进行设计。 E-Prime实验设计的几种模式: 相嵌模式: 解决“列随机”问题和一些条件较为复杂的一些实验设计。 相嵌模式: 解决“列随机”问题和一些条件较为复杂的一些实验设计。 E-Prime实验设计的几种模式: 相嵌模式: 复杂实验设计。 通过下列实验掌握相嵌模式实验的设计范式。并通过此实验学会解决如下几个问题:声音的播放、刺激在屏幕中方位的随机变化、实验材料与填充材料不同设计和探测线索的设计等问题。 E-Prime实验设计的几种模式: 相嵌模式: 复杂实验设计。 通过下列实验掌握相嵌模式实验的设计范式。并通过此实验学会解决图片设计的问题、刺激不重复问题。 E-Prime实验设计的几种模式: 相嵌模式: 作业 心理研究实验常用技术之E-Prime实验设计: 练习模块的制作 练习模块结束后返回继续练习(需Inline编程) 实验缓冲 实验材料与填充材料不同设计问题(需Inline编程) 刺激在屏幕中方位的随机变化问题(Slide+相嵌) 反应等待问题(需Inline编程) 练习正确率问题(正确率的提取 达不到指定正确率继续练习 在刺激总数范围内达到了指定的正确率退出 有无反馈界面 易犯的错误局部inline调用全局中的label,用feedB的累计正确率作为在刺激总数范围内达到了指定的正确率退出 ) (需Inline编程) “反应太快、太慢”的反馈问题(需Inline编程) 实验中途休息问题 心理研究实验常用技术之E-Prime实验设计: 移动窗口技术(篇章阅读/词句阅读)(需Inline编程) 多字符信息输入问题 E-Prime实验设计: 指导语的制作 指导语最好采用图片(bmp格式)的形式 制作:1.word排好版(1.5倍行距,5号字) 2.打印屏幕,粘贴到“画图”程序,选好存盘。 3.用Slide-Object制作指导

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