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玩调色~有曲线就够了!.pdf

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玩调色 ~有曲线就够了! 如果说直方图是摄影师的“ X 光片”,那么曲线工具一 定是摄影师的“手术刀”了。 曲线作为重要的影调和色 调调整工具,不仅存在于 Photoshop 中,在 ACR ,Lightroom 甚至其他很多手机 P 图软件中都占据着显眼的位置。本篇文 章,就将详细谈谈什么是 RGB 曲线,如何使用提亮压暗、 黑白场、对比度,以及局部调整曲线等基本形态,调整一张 照片的影调。同时,还会讲解如何把各种基本曲线形态组合 起来,达到胶片、漂白、日系等等更复杂的影调效果。曲线 工具在哪? 曲线面板在 Lightroom 和 Adobe Camera Raw 工具中,都是紧接着基本面板的第二个面板,足以感受到它 的重要性。 在 Photoshop 中,我们一般会使用曲线调整 图层来改变曲线。在 PS 中图层面板的右下角,第四个图标 就是“新建调整图层”选项,点击后选择“曲线” ,我们就 可以新建一个“曲线调整图层” 。 新建调整图层,而不 是在原图层上直接改变曲线。优点就是可以让我们方便的撤 销/ 恢复所做的任意调整。 曲线是什么? 本文将重点讲解 RGB 通道曲线,它是由红( R)绿( G )蓝( B )三个通道的 曲线叠加而成的,可以“近似的”理解成图片的亮度曲线。 RGB 曲线调整的核心其实就是对原图亮度的变换。 曲线 的横轴是原图的亮度分布, 从左到右依次是 0 值纯黑, 1-254 的中间灰色值,以及最右边 255 的纯白最亮值。横轴上叠加 着一个直方图,显示出原图各个亮度上,分别存在着多少像 素。 曲线的纵轴是目标图(调整后)的亮度,从下到上 任然是 0-255 的亮度值。当中的那根线就是我们的“曲线” 。 当我们在曲线上任意取一个点,它的“输入值”就是它横轴 对应的值,即原图中的亮度,它的“输出值”就是它纵轴中 的数值,也就是调整后它的亮度值。 未调整的情况下, 图像的曲线会是一条对角线, 也就是横轴 (原图)和纵轴 (目 标图)的亮度值相等。比如我在曲线上取了一个点,它的输 入和输出值都是 193。 如果我把这个点往上移动,可以 看到这个点的输出值变成了 232.这意味着原图直方图上那些 193 亮度的点,都被提亮到了更亮的 232 。同时我们可以发 现曲线的一个特点,当我们变动一个点的时候,旁边的点也 会跟着一起变化,离调整点越远的点变化越小。这样使得曲 线调整的图片,大多数情况都比较的平滑自然。 通过在 曲线上添加控制点(锚点) ,我们就可以把曲线变成各种各 样的形态,从而达到我们想要的影调效果。接下来我就会通 过一些基本的曲线形态,来进一步的解释曲线。一、提亮压 暗曲线 提亮和压暗一张图片,并不是我们想象中的对图 片中所有点都加大减小同样的亮度值。比如下面这个曲线, 就是把图像上所有的点亮度都提高了 64。这样造成了 2 个不

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