高中研究性学习开题报告 中学生零花钱分配情况.docVIP

高中研究性学习开题报告 中学生零花钱分配情况.doc

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
PAGE PAGE 5 **中学高中研究性学习开题报告 (以课题小组为单位填写) 年级: 高二 班级: 课题题目 中学生零花钱分配状况 指导教师 课题组成员 相关课程 中学生零花钱心理 研究方法 问卷调查 课题提出背景说明:在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来。近年来,网络游戏犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场。据中国电子信息产业发展研究院发布的统计报告显示,2002年我国网络游戏市场规模已达10.2亿元人民币,增长率高达213.8%。专家预测,2003年中国网络游戏市场将保持高速增长。规模将可能超过20亿元人民币,游戏用户将达2300万,进入快速增长期但是越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。具国家有效数据显示,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。那么是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢? 研究课题的意义和价值:提供了几条健康上网的建议: 1、不要轻易把自己及家庭中的真实信息在网上告诉别人。 2、现在谁没几个网友,不过如果你要与尚未谋面的网友见面,必须在父母的同意和护送下,或与自己的长辈结伴而行。 任务分工::收集相关资料,制作调查问卷 :协作制作调查问卷,在网上、在各校内分发 :分调查问卷,收集成果,进行分析 活动步骤: 第一阶段:查找资料 第二阶段:筛选资料 第三阶段:调查研究 第四阶段:试验可行的方法 第五阶段:总结 研究内容:模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异从我们开展的问卷调查,了解到中学生喜欢的游戏类型依次为:角色扮演类、第一人称射击类、冒险类、赛车类、智力类,他们经常玩的游戏有美国的《反恐精英》、韩国的《传奇》、台湾的《大富翁》、日本的《生化危机》等。网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,未成年人长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,大多数游戏告诉青少年的却是尔虞我诈、弱肉强食和勾心斗角,这些内容容易使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。 可行性分析:可行 预期成果:论文的真实性 呈现形式:论文形式 结题报告形式 指导老师意见:应该多去观察 签名: 2021年9月9 日 可能存在的问题:对相关人员访问困难 **中学高中研究性学习分组名单 班级: 序号 课 题 组 长 小组成员 指导老师 论文题目 中学生零花钱分配状况 **中学高中研究性学习过程材料 表1:小组成员分工 班级 ? 小组成员及分工 组长 发言人 资料保管 ? ? ? ? ? 要研究的内容 ?中学生零花钱心理 研究的方法 ?调查问卷 成果展示的方法 ?结题报告形式 ?表2小组学习经历表 学 习 经 历 表 班级 ? 姓名 吴彤、林雨欣、洪庆辉、胡昆溁、陈思祺、陈欣、詹芷若、 、叶盈盈 在学习过程中我最感兴趣的是哪方面的(打“√”) ? ? ? 在学习之前我已经知道 ?正确的消费观 通过学习我希望知道 ?合理规划零花钱 我学会了 ?和成员间分工合作 ?表3自我评价表? “中学生零花钱心理”活动评价表 班级 ? 姓名 小组成员 ? 编号 评价项目 评价内容 评价等级 优 良 一般 需努力 ? ? ? ? 1 情感态度 (1)我是积极、认真参与活动 ?√ ? ? ? (2)主动提出设想、建议 ?√ ? ? ? 2 ? 合作交流 (1)我能主动发表我的见解 ?√ ? ? ? (2)我能让大家听明白我的意思 ?√ ? ? ? (3)主动和同学配合,乐于帮助同学 ?√ ? ? ? (4)我能认真倾听同学意见、尊重别人 ? ?√ ? ? 3 学习技能 (1)会用多种方法有哪些信誉好的足球投注网站、处理信息 ? ?√ ? ? (2)实践方法、方式多样 ?√ ? ? ? 4 ? 实践活动 (1)积极动脑、动手、动口参与,注重培养自己的探究、口语表达等综合能力 ? ?√ ? ? (2)会与别人交往、交流 ?√ ? ? ? 5 成果展示 成果有新意 ?√ ? ? ? 6 个性化发展 我觉得我还有些地方得到了提高 ?√ ? ? ? 7 综合评价 ? ?√ ? ? ? **中学高中研究性学习评价表 评价人姓名:____ ______ 序号 课题 组长 指导 老师 论文题目 开题报告30 过程材料40 结题报告30 总分 100 95. 中学生零花钱心理 25 30 20 75 **中学高中研究性学习结题报告 课题编号: 课

文档评论(0)

138****3927 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档