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早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的游戏制作期, 实在抽不出多少时间,一直没有动手,今天忽然头脑发热,写了一段,以后准备陆续写一些游戏创意,策划,制作,流程管理,和制作工具等方面的文章供大家参考.
我们的游戏设计经验主要是冒险游戏和角色扮演游戏,但我们设计游戏工具时尽量适应其余 题材,不过是否可行未经检验. 写这篇文章的意图一是想为游戏界做点事,抛砖引玉吧,另外是公司正在寻找志同道合的战友, 我写一点文章交一交朋友,许多东西仅仅是我们的经验,不一定很好.参考而已吧
游戏设计工具包括游戏编辑工具和游戏引擎两块; 游戏编辑工具
交互编辑游戏数据,生成游戏引擎所需的
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