数字媒体虚拟现实技术.ppt

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* 数字动画与虚拟技术 1 3 4 数字动画前沿 随着数字媒体网络时代的到来,进一步为动画开阔了新的 方向。动画通过数字媒体网络这一传播介质使动画进一步趋近 大众化。随着技术方面的突破和艺术结构的变更,动画已经不 再是传统意义上的动画,它的功能越来越强大,传播范围也越 来越广,艺术表现手法也越来越丰富。动画的艺术的价值观念,艺术追求、文化属性也发生了非常大的革新。数字媒体网络时代动画的发展前景是也是美好的,数字媒体网络时代是社会发展的必然趋势,数字动画随着数字媒体网络时代的诞生有着广阔的发展前景。就整个动画大的趋势探究国内动画,由于中国动画中途的夭折,还需要很大的改革,总而言之,其前途是美好的,道路是曲折的。 数字媒体网络时代下动画大趋势 一、数字动画科技的发展 二、数字动画生活的普遍 三、数字动画的经济增长 一数字动画科技的发展  数字技术和计算机网络技术的发展推动人类社会 进入了数字媒体网络时代,数字化革命促使信息传播 的媒体开始向数字媒体转变,传播形式也转变为“数 字传播“.数字媒体不只是网络,电子媒体会数字化、 户外媒体也会数字化。随着世界科技的发展,我国 在不久的将来媒体全部会变成数字平台。目前我国 的年轻人平均每星期花在网络上的时间比电视上的 时间要多,而我国的互动电视、数字荧幕板等数字 平台也都在高速成长的过程中。人类社会进入了数 字媒体网络时代,数字动画应运而生,以数字媒体 为基础的动画产业正蓬勃的发展。 二、数字动画生活的普遍 数字动画在现代社会发展中扮演着非常重要的角 色,动画产业不只是针对孩子,其涉及领域比较广, 同时又与我们的日常生活息息相关。像互联网中游戏 开发、教学上的应用、动画影片、电视动画、电影数 字特技、电子图书等等。所以,动画专业更有着广阔 的发展空间,和其它生活形态一样,动画本身也随着 时间不断发展,逐步渗透到人们的意识形态中。 全球影视动漫产业每年的增长速度在50%以上,国 内该类型的消费市场也在继续扩大升级。包括动漫、 游戏业在内的中国数字内容市场还有较大的市场空间 和潜力。 三、数字动画的经济增长 作为媒体网络时代的动画产业,正在全球文化产 业中脱颖而出。动画特别是数字动画的发展不仅给人 们带来生活生的精神享受,动画产业的衍生产品的开 发将会拉动社会经济的增长,从中推动整个国民经济 的可持续发展。 举例而言,美国依靠高度产业化的运营手段,通 过增大动画业的投入与产出,营造出全球大市场。仅 米老鼠和史努比两个动画产品在全球范围内的收益每 年就超过500亿美元。日本则在1996年就把动画确定为 国家第二位重要产业,推行工业化的大生产、构建动 画产业链等,使动画成了号称“无烟重工业”的支柱产 业。在韩国,金大中政府将发展本国动画列入施政纲 领,将动画从服务业划转到制造业,加以保护、鼓励, 使动画产值一跃而居世界第三位。 国内动画探究 与世界发达国家相比,中国的数字媒体业还处在刚刚起步的阶段,上个世纪八九十年代,是中国动画的孕育期;九十年代后期开始破土生芽,很长一段时间还基本上处于自生自灭状态,随着06年广电总局开始力挺国产动画,从此动画产业开始真正融入主流社会。 我国的动画片历史渊源流长,从60年代开始一直到80年代中期,不仅种类繁多,而且内容和艺术性都远高于同一时期的日本和美国,特别是日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落,充斥在中国动漫市场上的几乎全是日本和美国的动画。 当前中国动画的困境 近年伴随“动漫产业”的极度升温,沉寂已久的动漫市场也终于开始复苏,全行业表现出良好的发展势头。但问题在于,目前活跃于中国动漫市场的主角并非“嫡系部队”,无一例 外都是“外援”。据有关资料统计,在我国观众最喜爱的动漫作品中,日本动漫占74.8%、美国动漫占14%,中国原创作品(包括港台地区)仅仅只有7.8%。而在有关十大最喜爱的 动漫人物评选中,更是不见一位“中国出生”的痕迹。另一份关于市场份额的数据显示:80%的份额直接由日本占据,国内作品仅有不到10%的生存空间。长此以往,纵然有200亿尚未开发的市场,也只是在为别人做嫁妆,于我国动漫自身产业而言是毫无益处的。 当前中国动画的发展 中国动画产业在最近的几年进入了一条快速发展的轨道, 动画制作产量迅猛上升,在政府政策的扶持下,年制作产量 达到了10万分钟以上,无论从数量还是质量上,都比以往有 了很大的进步。各地动漫产业基地的破土新建,各类动漫展 览的纷纷举办,动漫行业俨然从曾今的朝阳产业逐渐成为如 今最受关注行业之一。 当前中国动画的三大弊病

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