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课程序号 : 3259
网络游戏行业分析报告
学 院 :
专 业 : 财务管理 141
姓 名 :
学 号 :
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授课教师 :
1
目录
目录 2
一、行业概况 3
(一)网络游戏概况 3
(二)市场总体现状及未来发展概况 4
1、全球网络游戏市场规模现状 4
2、中国网络游戏市场规模现状级发展趋势预测 . 6
3、我国客户端游戏经历多年发展 7
二、网络游戏行业竞争格局 10
(一)网页游戏市场竞争格局 12
(二)移动游戏市场竞争格局 12
(三)自主研发的网络游戏海外市场竞争格局 13
三、行业环境分析 13
(一)相关政策和法规 13
(二)技术条件:自主研发实力不断增强 14
四、行业内主要公司分析 14
(一)掌趣科技 14
(二)中青宝 16
五、分析总结 17
2
一、行业概况
(一)网络游戏概况
网络游戏通常指以个人电脑( Personal computer )为游戏平台,互联网络
为数据传输介质,以游戏运营商服务器为处理器,通过广域网网络传输方式
(Internet 、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏品,以通
过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式。
网络游戏按游戏产品可分为大型角色扮演类网络游戏、休闲游戏、网页游
戏、以及手机游戏。
大型角色扮演类网络游戏,即 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role
PlayingGame),这是目前最主流的游戏类型,这是需要在电脑上安装客户端才
能运行的游戏。比 如现 在在 全 球范 围 内都非常 流行的 一款名叫英 雄联盟
(League of Legends )的网络游戏,其游戏玩家人数已经达到世界总人口的 1%,
在刚刚结束的英雄联盟全球总决赛上,最后一场总决赛的全球在线观看人数高
达 1100万人。
休闲游戏包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏,休闲游戏的特点
在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过 10 分钟,由于休闲游
戏内容健康、适合人群广泛,经营政策风险小。
网页游戏,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户
无需下
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