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Flash5.0动画制作神童教程——其他面板.pdfVIP

Flash5.0动画制作神童教程——其他面板.pdf

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Flash 5.0 动画制作神童教程 —— 其他面 板 在 Flahs 5.0 中,还有几类设置面板,它们往往是进行物件设置的关键,因此我们必须熟 练地掌握它们的运用。这些设置面板可以由 Window/Panels ( 窗口 / 面板 ) 下相应的命令打 开。 一.形状类面板: 1.Info Panel( 信息面板 ) : 选定物件的长宽高,以及鼠标处的颜色值、坐标值的显示面板。如图一: 图一 提示:这个面板有什么作用?很简单,当你要用 Flash 制作一个指定大小的组件 时,就得先利用此面板获取详细的物件信息,然后再进行制作。 2.Fill Panel( 填充面板 ) : 共有填充样式 (Fill Style) 与填充颜色 (Fill Color) 两种设置功能,其中,填充样式又分为 没有填充 (None) 、实心填充 (Solid) 、线性渐变填充 (Linear Gradient) 、球性渐变填充 (Radial Gradient) 、位图填充 (Bitmap) 五种填充方式。如图二: 图二 提示:几乎所有的图形图像处理软件,都有类似于上面的几种填充方式,其中,线 性渐变填充主要是在几种颜色中产生一种过渡渐变,而球性渐变常常在制作球体时用到。 提示:填充面板看起来简单,但如果你创意够,却可以用多种 简单 的填充,共同 创建一个幻奇的环境, 大家可以在第三节的制作实例中体会。 在那里, 我们通过简单的填充, 却能产生类似于滤镜的神奇效果! 3.Transform Panel( 变形面板 ) : 变形操作面板。 这里的变形, 主要是指旋转 (Rotate) 、透视 (Skew) ,以及大小改变三种操作, 你只需在相应的输入框内填入合适的数字,再点按最下排两个按钮的第一个按钮 (Copy And Apply Transform) 就可以了,其功能相当于操作菜单中的 Modify ( 变形 ) 命令。如图三: 图三 4.Stroke Panel( 描边面板 ) : 此面板又叫作轮廓面板,主要用来处理物件的轮廓属性。这些属性包括: Stroke Styles(轮廓 样式 )、Stroke Height( 轮廓高度,即轮廓的厚度 )、Stroke Color( 轮廓颜色 ) ,而最下面是个结 果预览框,轮廓样式,轮廓厚度及轮廓颜色等信息,都可以在这个预览框中看到。如图四: 图四 5.Align Panel( 对齐面板 ): 本面板用来处理多个物件的相应位置关系, 分别有左中右三种水平对齐、 上中下三种垂直对 齐;顶中底三种分散对齐、左中右三种分散对齐;此外,还有宽度匹配、高度匹配、宽度与 高度都匹配三种匹配方式;空白高度匹配、空白宽度匹配两种间隔匹配方式。如图五: 图五 提示:要选中多个物件,只需在进行选择时按住 Shift 键就行了。 二.色彩类面板: 1.Mixer( 调色板 ) : 本面板相当于调色板,需要什么颜色,自己调就行了。它们分别是轮廓色 (Stroke Color) 、 填充色 (Fill Color) 、默认的黑白搭配 (Black White) 、轮廓色与填充色对换 (Swap Color) , 等等。旁边的 R 、G、B 三个输入框,显示了颜色的 RGB 值,可以通过直接输入数值的方式 指定某种颜色;最下面是色彩面板,也可以直接用鼠标点选自己中意的颜色。如图六

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