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3-1、Windows 编程中窗口的含义是什么? 答:窗口是 Windows 应用程序基本的操作单元,是应用程序与用户之间交互的接口环境,也 是系统管理应用程序的基本单位。 3-2、事件驱动的特点是什么? 答:事件驱动程序设计是随机的、不确定的,没有预定的顺序,允许用户安排程序。 3-3、Windows 应用程序中的消息传递是如何进行的?请举例说明 .。 答:系统以 messages的形式将输入传递给窗口过程。如键盘输入,每一次输入事件发生,系 统产生消息。系统发送消息给窗口过程并传递 4 个参数, windows 句柄 , 消息标识符 , 2 个消 息参数。系统使用窗口句柄来决定哪个窗口过程来接收消息。当窗口过程接收到消息,使用 消息标识符决定如何处理消息。根据消息标识符来决定如何解释消息参数。 3-4、句柄的作用是什么?请举例说明。 答:句柄是用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例。应用程序几乎总是通 过调用一个 Windows 函数来获取一个句柄, 之后其他的 Windows 函数可以使用该句柄, 以引 用相应对象。 3-5、一个 Windows 应用程序最基本的构成应用有哪些部分? 答: (1)入口函数 winmain (函数说明,初始化,消息循环)其中初始化分为:①窗口类定义 ②注册窗口类③创建窗口④显示窗口 (2)窗口函数 Wndproc (switchcase )(3)数据类型 (4) 数 据结构( Msg Wndclass Point Rect) 3-6、应用 WindowsAPI 函数编程时有什么特点? 答: API 为应用程序提供系统的各种特殊函数及数据结构定义。 4-1 、什么是图形设备接口? 答:图形设备接口是 Windows 系统的重要组成部分,负责系统与用户或绘图程序之间的信息 交换,并并控制在输出设备上显示图形或文字。 4-2 、如何进行图形的刷新? 答:系统向应用程序消息队列发送 WM_PAINT 消息, 系统在应用程序的消息队列中加入该消 息,以通知窗口函数执行刷新处理,重绘图形。 4-3 、如何获取绘图工具的句柄? 答:调用 selectObject 函数将绘图工具的句柄选入设备环境。 4-4 、如何定义映像模式? 答:调用 GetMapMode 函数可获取当前设备环境的映射模式。 形式: nMapMode=GetMapMode (hdc ); 4-5 、请编写程序,要求如下: 5-1 (1)定义一只红色的画笔,绘制一个等边五边形。 (2 )用不同颜色的线条连接互不相邻的两个点。 (3 )用不同颜色的画刷填充上述方法所形成的图形的每一个区域。 答: Polygon(hDC,lpOuterPoints,5);// 画中心的五边形 for(i=0;i5;i++) { lpTriangle[0]=lpOuterPoints[i%5]; //生成图形中的三角形区域的坐标 lpTriangle[1]=lpInnerPoints[i%5]; lpTriangle[2]=lpOuterPoints[(i+1)%5]; #include windows.h 1 #include stdlib.h #include string.h #include math.h #define Pi 3.1415926 long WINAPI WndProc(HWND hWnd, UINT iMessage, UINT wParam, LONG lParam); // 消息处理函数声明 . BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance); // 初始化窗口类

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