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软件工程试题库.doc

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简答题: 1.简述“开—闭”原则的基本思想。请举出一个使用了软件“开—闭”原则的软件设计模式,其中何处体现了“开—闭”原则。 答:“开—闭”原则:软件实体应当对扩展开放,而对修改关闭,“开-闭”原则要求软件系统能够在不需要修改原有类的基础上,通过增加类达到扩展功能的目的。 Abstract factory体现了这个原则,如果想增加一类新的products,只需在product类体系中增加各个products,然后在factory类体系结构中增加一个concrete factory就可以了,而不需要对现有类做任何修改,The Open-closed principle[ocp]在不改动过模块源代码的情况下扩展模块的行为。 软件实体(类模块 函数等)应该是可以扩展的,但是不可以修改的。 2.简述依赖例转原则的基本思想。请举出一个使用了软件依赖原则的软件设计模式,其中何处体现了依赖原则。 答:依赖倒置原则的基本思想是:①高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。②抽象不应该依赖于细节,细节应该不依赖于抽象。Tomplate method就体现了这个原则,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,template method使得子类不改变一个算法的结构,即可重定义该算法的某些特定步骤。 3.什么是单一职责原则?请举出一个使用了单一职责原则的软件设计模式,其中何处体现了单一职责原则。 答:基本思想:SRP使得一个类或一个模块承担的责任尽可能的少,使尽可能少的因素或动机影响该类或该模块,即增大类或模块的内聚性,减少其耦合度,SRP是所有原则中最简单的之一,也是最难正确运用的之一。 COMMAND模式体现了SRP原则,大多数类都是一组方法和相应的一组变量的结合,而该模式只是封装了一个没有任何变量的函数,它对函数的关注超过了类,将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化。 4.软件复用可采用类的继承方式和类的聚合方式,比较两者的优缺点。 答:聚合:一个对象拥有另一个对象或对另一个对象负责(即一个对象包含另一个对象或是另一个对象的一部分)并且聚合对象和其所有具有相同的生命周期(即所谓的“同生共死”关系)。 聚合复用优点:①容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。②“黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。③包装性好。④实现上的相互依赖性比较小。⑤每一个类只专注于一项任务。⑥通过获取指定其他的具有相同类型的对象的使用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合。 聚合的缺点:①导致系统中的对象过多 ②为了能将多个不同的对象作为组合块来使用,必须仔细地对接口进行定义。 类继承:是一种通过扩展(一个已有对象的)实现,从而获得新功能的复用方法。 继承的优点:①容易进行新的实现,因为其大多数可继承而来 ②易于修改或扩展那些被复用的实现。 继承的缺点:①破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类 ②“白盒”复用,因为父类的内部细节对于子类而言通常是可见的 ③当父类的实现更改时,子类也不得不随之更改 ④从父类继承来的实现将不能在运行期间进行改变。 编程题: 1.使用任意一种面向对象编程语言实现一个双向适配器实例,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓老鼠。绘制相应类图并使用代码编程模拟。 2.使用单例模式的思想实现多例模式,确保系统中某个类的对象只能存在有限个,如两个或三个,设计并编写代码实现一个多例类,并写出客户程序用于测试。 3.使用装饰模式实现一个小吃店供应食物,然后计算费用并输出所点的食物和消费金额的程序,其中的被装饰者是米线、面条,装饰者是炸酱、焖肉、番茄鸡蛋。 4.某在线股票软件需要提供如下功能:当股票购买者所购买的某支股票价格变化幅度达到5%时,系统将自动发送通知(包括新价格)给购买该股票的股民。现使用观察者模式设计该系统,绘制类图并编程模拟实现。 5.军队中军情传递:下属行动需要上级批准,上级又传给上级,直到有人可以决定。 一个士兵请求加入反恐行动组,他给班长发请求,班长给排长,排长给连长,这样一直传到军长,因为军长能够决定谁可以参加反恐行动组。 6.设计一个网上书店,该系统中所有的计算机类图书(ComputerBook)每本都有10%的折扣,所有的语言类图书(LanguageBook) 每本都有2元的折扣,小说类图书(NovelBook)每100元有10元的折扣。现使用策略模式来设计该系统,绘制类图并编程模拟实现。

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