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1、在用例图中, Actor 仅代表与目标系统进行交互的人。 F
2、在状态图中,内部转换可导致进入转换和离开转换的执行。 F
3、UML 是一种直观化、明确化、构建和文档化软件产物的通用语言。 T
4、在两个用例中,如果一个用例拥有另一个用例的所有结构、行为和关系,并在此基础上
增加了新的特性,则此两个用例之间可以用泛化关系表示。 T
5.UML 适用于以体系结构为中心的开发过程, 但不适合在具有迭代特征的开发过程中使用。
F
6、在 UML 状态图中,历史状态用于存储以前的状态。 T
7、请求接口( Required Interface )用于定义一个构件所提供的服务。 F
1.严格地说, CASE 只是一种开发环境而不是一种开发方法。 T
2.实体 -联系图的数据实体对应于数据流图中的数据存储。 T
3.用户必须在系统开发的各个阶段参与开发。 T
4.系统功能常变,但对象相对稳定。 T
5.系统维护的重点是对应用程序的维护。 T
7.系统分析的主要目标是完成系统的可行性分析。 F
8.用户界面设计过程中应先进行输入设计,后进行输出设计。 F
9.E-R 模型具有的三要素是实体、属性、主关键字。 F
10.在数据库的规范化理论中,第二范式意味着关系中的所有非关键字都完全依赖于整个关
键字。 T
11.开发大型、复杂的信息系统,通常采用的开发方法是面向对象开发方法。 F
12.结构化方法能对用户需求的变更作出快速响应。 T
16.绘制模块结构图属于系统分析阶段的工作。 F
24.系统分析的目标是提出建设系统的物理方案。 F
37.好的系统设计应给程序员留有更多的开发余地。 F
39.业务过程的规范化是信息系统成功的重要前提。 T
43.结构化系统分析是对系统自下而上的分析过程。 F
54.UML 是一种可视化的建模语言。 T
57.UML 是面向对象分析与设计的一种方法。 F
58. 系统分析就是在系统开发可行的条件下,考虑如何选择机器设备及数据管理软件,从而
得到一个用户满意的软件系统方案。 F
66.状态图和活动图都属于行为图。 T
65.行为图描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。 T
64.一个对象是把事物的属性和对属性数据的操作方法结合成的整体。 T
63.系统设计阶段包括设计数据库的结构、设计代码、设计源程序等大量工作。 F
71. 一个状态图最多只能有一个初态和一个终态。 ( F )
72. 协作图中的消息必须要标出消息顺序号。 ( T )
73. 两个参与者( actor )之间可以有包含( include )关系、扩展( extend )关系或泛化
(generalization )关系,而包含关系和扩展关系是依赖( dependency )关系的版型。
( F )
74. 参与者 (actor )和用例 (use case )之间的关系是关联 (association )关系。( T )
86. 在设计类图时, 可以不
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