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ACE 中网络通讯编程基本架构
ACE_INET_Addr 类,包装了网络地址
ACE_SOCK_Connector 类,扮演主动连接角色,发起通讯连接。连接到远端的服务。
ACE_SOCK_Acceptor 类,扮演被动连接角色,等待连接。等待远端客户的请求。
ACE_SOCK_Stream 类,扮演数据通讯角色,发送和接收数据。完成客户与服务之间的通讯。
利用 ACE 库来开发网络通讯程序是很简单的,一个基本程序只用到以上提到的几个类,就
可以完成一个基于客户端、服务器端模型的网络应用的开发。开发者无需了解 Socket 在不同平
台上的实现,记忆众多并相互关联的 Socket APIs 。
一下以一个 Hello World 程序为演示。
客户端程序。发送一个 Hello World 到远端的服务器,并接收服务器返回的信息,将信息
打印在屏幕上。
#include iostream
#include string
#include ace/ACE.h
#include ace/INET_Addr.h
#include ace/SOCK_Connector.h
#include ace/SOCK_Stream.h
int main( int argc, char* argv[] )
{
ACE::init();// 初始化 ACE 库,在 windows 下一定要
std::string str = hello world;
// 设置服务器地址
// 第一个参数是端口,第二个是 ip 地址,也可以是域名。
// 可以先定义一个地址对象,再用 ACE_INET_Addr 的 set 函数来设定。
// 地址的配置很多,具体的参照文档
ACE_INET_Addr peer_addr( 5050, 127.0.0.1 );
ACE_SOCK_Stream peer_stream;// 定义一个通讯队形
ACE_SOCK_Connector peer_connector;// 定义一个主动连接对象
peer_connector.connect( peer_stream, peer_addr );// 发起一个连接
peer_stream.send( str.c_str(), str.length() );// 发送数据到服务器
str.erase();
str.resize( sizeof( hello world ) );
peer_stream.recv( (void*)str.c_str(), str.length() );// 接收来自服务器的信息
std::cout from server message : str std::endl;
ACE::fini();
return 0;
}
服务器端代码。接收一个远端的连接,将接收到的信息打印在屏幕上,并将接收到的信
息返回给客户端。
#include iostream
#include string
#include ace/ACE.h
#include ace/SOCK_Acceptor.h
#include ace/SOCK_Stream.h
int main( int argc, char* argv[] )
{
ACE::init();
std::string str;
str.resize( sizeof( hello world ) );
// 设置服务器地址
ACE_INET_Addr peer_addr( 5050, 127.0.0.1 );
ACE_SOCK_Stream peer_
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