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ACE中网络通讯编程基本架构.pdfVIP

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ACE 中网络通讯编程基本架构 ACE_INET_Addr 类,包装了网络地址 ACE_SOCK_Connector 类,扮演主动连接角色,发起通讯连接。连接到远端的服务。 ACE_SOCK_Acceptor 类,扮演被动连接角色,等待连接。等待远端客户的请求。 ACE_SOCK_Stream 类,扮演数据通讯角色,发送和接收数据。完成客户与服务之间的通讯。 利用 ACE 库来开发网络通讯程序是很简单的,一个基本程序只用到以上提到的几个类,就 可以完成一个基于客户端、服务器端模型的网络应用的开发。开发者无需了解 Socket 在不同平 台上的实现,记忆众多并相互关联的 Socket APIs 。 一下以一个 Hello World 程序为演示。 客户端程序。发送一个 Hello World 到远端的服务器,并接收服务器返回的信息,将信息 打印在屏幕上。 #include iostream #include string #include ace/ACE.h #include ace/INET_Addr.h #include ace/SOCK_Connector.h #include ace/SOCK_Stream.h int main( int argc, char* argv[] ) { ACE::init();// 初始化 ACE 库,在 windows 下一定要 std::string str = hello world; // 设置服务器地址 // 第一个参数是端口,第二个是 ip 地址,也可以是域名。 // 可以先定义一个地址对象,再用 ACE_INET_Addr 的 set 函数来设定。 // 地址的配置很多,具体的参照文档 ACE_INET_Addr peer_addr( 5050, 127.0.0.1 ); ACE_SOCK_Stream peer_stream;// 定义一个通讯队形 ACE_SOCK_Connector peer_connector;// 定义一个主动连接对象 peer_connector.connect( peer_stream, peer_addr );// 发起一个连接 peer_stream.send( str.c_str(), str.length() );// 发送数据到服务器 str.erase(); str.resize( sizeof( hello world ) ); peer_stream.recv( (void*)str.c_str(), str.length() );// 接收来自服务器的信息 std::cout from server message : str std::endl; ACE::fini(); return 0; } 服务器端代码。接收一个远端的连接,将接收到的信息打印在屏幕上,并将接收到的信 息返回给客户端。 #include iostream #include string #include ace/ACE.h #include ace/SOCK_Acceptor.h #include ace/SOCK_Stream.h int main( int argc, char* argv[] ) { ACE::init(); std::string str; str.resize( sizeof( hello world ) ); // 设置服务器地址 ACE_INET_Addr peer_addr( 5050, 127.0.0.1 ); ACE_SOCK_Stream peer_

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