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TJ20413
《计算机建筑表现 》教学大纲 (03-04)
(一)课程目标
1、课程性质
计算机建筑表现是一种计算机辅助设计一种方法,以使用 3dmax 软件为主。
计算机建筑表现这门课程是现代建筑设计与结构设计的基础。
2 、教学方法:课堂讲授和上机练习为主,结合学生专题。
3 、课堂学习目标和基本要求
(1) 通过学习,使学生熟悉 3dmax 的基本命令,并能综合应用各命令。结合典
型实例(建筑图) ,分析与解剖,使学生掌握一定的绘图基本技能和基本技巧。
(2) 通过上机实践,完成一定规模一定数量的制图练习,使学生能够综合运用
所学知识,并达到熟练程度。结合其课程设计,指导学生应用 3dmax 完整、美观
地表达其设计理念。
(3) 以 3dmax 为基础, 指导学生自学结合 AutoCAD进行计算机建筑表现效果图
制作。
4 、课程学时: 36 学时。
5 、课程类型:院 / 系选修课。
6 、先选课程:计算机应用基础。
(二)课程结构
一 ,建模前的工作,二维建模( 6 课时)
建筑表现展望与分析, 优秀作品点评及分析, 建筑表现常用的手法及三维效果图制作流
程概述。深入学习三维动画的整体概念、软件的学习技巧和工作方向, 3ds max 软件的
基础使用技能。
1, 三维软件的制做流程
2 , 三维建模的原则
3 , 三维建模的方法
4 , 单位设置
5 , 空间捕捉
6 , 对齐功能
7 , 阵列功能
8 , 二维建模的意义
9 , 二维建模的绘制 线条曲线
10, 创 建二维对象 线条曲线的使用
11,样 条曲线类型
12, Line 线
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13, Rectangle 矩形
14, Circle 圆
15, Ellipse 椭圆
16,A rc 弧
17, Donut 圆环
18, Ngon 多边形
19, Star 星形
20 ,Text 文本
21 , Helix 螺旋形
22 , Section 剖面
本章重点内容如下:
1,效果图制作流程
2 ,建模的原则
3 ,建模单位的设置以及捕捉,对齐,阵列功能的使用
建模是整个效果图制作基础, 如何高效率建模是首先应该明确的问题, 单位的调整, 对
齐,阵列,捕捉是建模中使用最为频繁的辅助命令,所以这些要点要反复练习。
二 ,修改二维对象,放样( 6 课时)
重点难点:
1,堆栈和次对象概念的含义
2,堆栈在修改中的作用
3,EDIT SPLINE 的修改内容
4,二维建模的常见问题及解决方案
5,放样的构成 .放样的参数 .各种放样修改命令的调整 .对放样次对象的修改 .
主要内容
1, 修改内容
2 , 修改最底层元素
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3 , Stack
4 , Sub-obect
5 , Stack 的内容
6 , 二维修改
7 , 点级别修改
8 , 段级别修改
9 , 线级别修改
10, 二 维建模中常见问题
11,棚 线的制作和调整
12, 放 样前准备工作
13, 放 样的操作
14, 放 样修改
15, 放 缩修改 制作陶立克圆柱
16, 扭 曲修改 螺纹的制作
17, 倾 斜修改
18, 倒 角修改
19, 拟 合 运动场壳体制作
20 , 放 样次对象的修改 窗帘制作
重点难点:
1,堆栈和次对象概念的含义
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