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信息技术会考知识要点 (flash)
一、时间轴、帧、层、库的概念;
动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。
产生动画的每一幅图片称为动画的一 帧。时间轴 是 Flash 软件工作时制作动画最
重要的区域,它主要包括了 层编辑区 、帧编辑区 和时间线 三部分。 Flash 中的一
个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们
放在一起来观看,从而得到动画效果。
Flash 中的帧可分为三种类型:
关键帧 :用来描述动画中关键画面的帧, 每个关键帧的画面都可以不同于前一个。
它在时间轴上显示为实心圆点。
空白关键帧 :其内容是空的, 可以在此帧上创建新的内容。 它在时间轴上显示为
空心圆点。
普通帧 :介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,以称为步长帧。在时
间轴上显示为灰色且无其他标记。
在 Flash 的时间轴上,每一帧都能够包含需要显示的所有内容,包括图形、
文字、声音和各种物件。所以说帧是 Flash 动画制作中的最基本的单位,任何一
个 Flash都是由众多帧所构成的
库:可看成是后台,放着动画中需要用到的声音、图片、元件等素材。
二、帧与层的基本操作;
1、帧的基本操作:
(1)插入帧:插入帧、插入关键帧、插入空白关键帧;
(2 )删除帧:如要删除一排帧,选中第一个帧后,按住 Shift 键再选最后一个;
(3 )复制帧:先用“拷贝帧”命令,再用“粘贴帧”命令
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(4 )移动帧:用鼠标拖动的方法( 请注意:先用鼠标选中需要移动的帧,放开
鼠标一次,再拖动)
2、层的操作: 图层的建立、重命名、删除、顺序调整(隐藏或锁定)
三、元件的编辑与应用;
1、元件的作用: 使用元件可显著减小文件的大小;简化操作。
2、元件有三种类型 :电影剪辑、 按钮、图形。(转换文件类型)
3、元件的操作: 元件的新建、编辑、重命名、删除、从库面板将元件拖入场景。
4、按钮元件:(由四个帧组成)
弹起: 当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。
经过: 当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。
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