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C 语言弹弹乐产品计划
报 告 书
设计名称:弹弹乐
专 业:软件工程
班 级: 1418
姓 名:XX
学 号:X
指导老师:王若慧
目 录
1) 选题背景与意义
2) 需求分析
3) 开发环境
4) 总体设计
5) 源代码
6) 心得体会
一、选题背景与意义
随着编程语言的不断发展,游戏发展速度越来越
快,游戏已经成为现在人生活娱乐,打发时间,缓解
压力的一项不可或缺的项目。而一个优秀的游戏离不
开游戏画面、程序脚本以及后期音效的共同作用。因
此,越来越多有着引人入胜的剧情, 丰富有趣的画面,
好听难忘的音乐的小游戏在互联网上被越来越多的玩
家喜爱和分享。当这些兼具艺术性与流行性的元素都
由一个游戏组合到一起,人们可以从中得到娱乐和放
松,同时有得到一些对生活对人生的启发,让人会心
一笑。而创作者也可以选择不同的风格,不同的手法
用计算机的一系列数码艺术创作手法实现自己的创意,
然后在一些交流互动网站上发表,供他人娱乐或者借
鉴,同时也可以得到广大互联网用户的意见,从而提
高自身的创作水品。
由此可见,游戏设计的意义就在于:
集合不同的艺术门类,把艺术与技术相结合。从
而让人可以在游戏中的到美的享受。
给广大的互联网用户提供了一个娱乐,休闲,放
松身心的地方。
让设计师之与玩家之间产生交流, 从而完善游戏。
操作便捷,文件携带方便,无需安装,符合了现
在很多快餐式的生活要求便于大众随时的下载, 游戏。
有丰富的图像,画面不受软件的限制。 富有创意,
风格多变。是其他电子游戏没有的。国内外研究现状
及分析:目前利用开发出了许多夸平台的网络游戏 ,
甚至可以匹敌大型 MMOR, 在 3G 时代到来以后 ,我们
很快可以在手机上玩到大型网络游戏 ,现有的制作网
络游戏有 :SLG 类(热血三国 ),体育类 (热血球球 ),RPG
类(凡人修真 ),桌面 (德州扑克 ),TD 类(保卫家园 )等等 .
在日本和美国,动画和游戏这一类的技术超出国内比
较多,日本的动漫位居世界前列是众所周知的。
二、需求分析
1:功能的需求
弹弹乐游戏是个简单的小游戏能让游戏者的身心
得到娱乐从而能够更好地投入到学习或工作当中虽然
现在市面上出来这各种各样的游戏版本可是弹弹乐这
类的小游戏其市场还是相当大的因为它玩法简单易行
不论是手机还是小游戏机都能很顺利的运行对于在外
忙碌的人不可能花费大量时间在娱乐上大型游戏是行
不通的这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。
2 :操作方法
2.1 进入游戏
2.2 游戏界面
2.3 游戏操作
2.4 游戏结束
三、开发环境
1:设计任务与需要的知识点
1) 通过编写弹弹乐游戏程序掌握结构化模块块化程
序设计的思想培养解决实际问题的能力
2) 有同步播放动画声音效果
2 :具体完成设计内容
本次课程设计需要掌握和运用如下的知识点:
1 数组的应用
2 全局变量的使用
3 按键处理
4 结构体的应用
5 图形音乐和动画的有关知识
四、总体设计
4.1 设计思路
这里我们首先构建一个游戏框架,然后
再编写各个模块,最后组成一个完整的
游戏
4.2 框架
五、源代码
#include std
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