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C语言产品计划报告书.pdf

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C 语言弹弹乐产品计划 报 告 书 设计名称:弹弹乐 专 业:软件工程 班 级: 1418 姓 名:XX 学 号:X 指导老师:王若慧 目 录 1) 选题背景与意义 2) 需求分析 3) 开发环境 4) 总体设计 5) 源代码 6) 心得体会 一、选题背景与意义 随着编程语言的不断发展,游戏发展速度越来越 快,游戏已经成为现在人生活娱乐,打发时间,缓解 压力的一项不可或缺的项目。而一个优秀的游戏离不 开游戏画面、程序脚本以及后期音效的共同作用。因 此,越来越多有着引人入胜的剧情, 丰富有趣的画面, 好听难忘的音乐的小游戏在互联网上被越来越多的玩 家喜爱和分享。当这些兼具艺术性与流行性的元素都 由一个游戏组合到一起,人们可以从中得到娱乐和放 松,同时有得到一些对生活对人生的启发,让人会心 一笑。而创作者也可以选择不同的风格,不同的手法 用计算机的一系列数码艺术创作手法实现自己的创意, 然后在一些交流互动网站上发表,供他人娱乐或者借 鉴,同时也可以得到广大互联网用户的意见,从而提 高自身的创作水品。 由此可见,游戏设计的意义就在于: 集合不同的艺术门类,把艺术与技术相结合。从 而让人可以在游戏中的到美的享受。 给广大的互联网用户提供了一个娱乐,休闲,放 松身心的地方。 让设计师之与玩家之间产生交流, 从而完善游戏。 操作便捷,文件携带方便,无需安装,符合了现 在很多快餐式的生活要求便于大众随时的下载, 游戏。 有丰富的图像,画面不受软件的限制。 富有创意, 风格多变。是其他电子游戏没有的。国内外研究现状 及分析:目前利用开发出了许多夸平台的网络游戏 , 甚至可以匹敌大型 MMOR, 在 3G 时代到来以后 ,我们 很快可以在手机上玩到大型网络游戏 ,现有的制作网 络游戏有 :SLG 类(热血三国 ),体育类 (热血球球 ),RPG 类(凡人修真 ),桌面 (德州扑克 ),TD 类(保卫家园 )等等 . 在日本和美国,动画和游戏这一类的技术超出国内比 较多,日本的动漫位居世界前列是众所周知的。 二、需求分析 1:功能的需求 弹弹乐游戏是个简单的小游戏能让游戏者的身心 得到娱乐从而能够更好地投入到学习或工作当中虽然 现在市面上出来这各种各样的游戏版本可是弹弹乐这 类的小游戏其市场还是相当大的因为它玩法简单易行 不论是手机还是小游戏机都能很顺利的运行对于在外 忙碌的人不可能花费大量时间在娱乐上大型游戏是行 不通的这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。 2 :操作方法 2.1 进入游戏 2.2 游戏界面 2.3 游戏操作 2.4 游戏结束 三、开发环境 1:设计任务与需要的知识点 1) 通过编写弹弹乐游戏程序掌握结构化模块块化程 序设计的思想培养解决实际问题的能力 2) 有同步播放动画声音效果 2 :具体完成设计内容 本次课程设计需要掌握和运用如下的知识点: 1 数组的应用 2 全局变量的使用 3 按键处理 4 结构体的应用 5 图形音乐和动画的有关知识 四、总体设计 4.1 设计思路 这里我们首先构建一个游戏框架,然后 再编写各个模块,最后组成一个完整的 游戏 4.2 框架 五、源代码 #include std

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