交互系统与设计目标.pptxVIP

  1. 1、本文档共52页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2.1 交互系统 ;2.1.1 不同视角下的系统概念 ;关注点:;·系统: 实质是一个有机(事物的各部分如生物体一样互相关联协调而不可分)整体。 ;·系统: 实质是一个有机(事物的各部分如生物体一样互相关联协调而不可分)整体。 ;由多个子系统构成的智能交通系统; 英国龙比亚大学(Napier university)从事人机系统研究的David Benyon(戴维·比扬)教授在《Designing Interactive Systems》一书中,将由人(People)、人的行为(Activity)、产品使用时的场景(Context)和支持行为的技术(Technology)四个要素(简称PACT)构成的系统称为交互系统(Interactive Systems) ;交互系统中人、行为、技术和场景的关系 (图片引自:David Benyon, Phil Turner and Susan Turner. Designing Interactive Systems. Pearson Education Limited, 2005);行为受限于技术;从键盘输入、手写输入到语音输入技术的变化,导致了行为的改变。;设计交互系统(Designing Interactive Systems)/交互系统设计 ;整体思维的三原则;◎交互系统设计必须处理好交互系统4个组成要素PACT之间的协调关系。 ◎交互系统中使用的技术和支持的交互行为总是用一定的载体来体现,将 这种载体称为“交互式产品” 。;交互系统设计的基本框架;“以提高人类生活质量和美化人们生活方式为定位的工业设计,尤其注重产品与人的关系之间的和谐” (张乃仁主编.设计辞典);产品是交互系统和谐的物质基础 ;知识链接;产品物质要素对和谐关系的影响;功能冗余导致的不和谐。 例如,家用DVD配置了众多的输入/输出接口 ;产品性能表示了实现产品功能的和谐程度,体现在可靠性、可操作性、易用性以及安全性等方面;产品的外观包含了形态、体量、色彩、质感和触感等诸方面,是和谐的形式美表现,其和谐性以是否满足人们的审美要求为标准。 ;Cooper揭示了交互设计的实质,即行为的规划和行为的实现设计。 ;1.行为维度的和谐与行为规划相关;2.行为维度的和谐受不同场景的影响 ;分析行为维度的和谐时要充分考虑不同场景对交互行为的影响,关注人与行为、行为与产品以及行为与场景的协调。可从交互系统具备的行为规划和行为实现两个层面上展开分析,如 行为规划与用户需求; 交互行为与用户群; 交互行为与场景; 交互方式与技术发展; 交互行为的便捷性、反馈性、预知性以及防错性等。; 3.行为维度的和谐的具体表现 ;为了防止错误操作带来危害,Norman在《设计心理学》一书中提出了物理结构限制、语意限制、文化限制和逻辑限制解决方案。; 张道一先生认为 “人为了自身的生存和生活的美好,通过智慧和造物,在文明的进程中向前迈进”;精神维度的和谐反映交互系统给人们带来的成就感、自豪感、幸福感和时尚感等。 ; 精神维度上的和谐性评价主要围绕用户体验展开,关注 “用户与系统交互时的感觉如何”。;可用性(Usability)在ISO 9241/11中的定义是:产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所达到的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和满意度(satisfaction)。 按照ISO 9241定义,可用性主要由“有效性”、“效率”和“满意度”三个要素确定。 虽然可用性的提出主要源于对计算机软件类产品的测试,强调“以人为本”或“机器适应人”而不是“人适应机器”的设计理念,但其原则同样适用于各类“用户驱动型”产品。;满意是一种心理状态,对产品来说,反映的是用户需求被满足后的愉悦感受状态的量化。;针对人机界面的可用性结构框架  李乐山教授提出了一种多级可用性结构框架,认为可用性应符合(四个一级因素): 用户行动特征 用户认知特征 用户学习特征 减少用户出错 其中一级因素还可以分解为二级、三级因素;可理解性是指用户易于理解界面所表达的功能。 可学习性是指在理解的基础上易于学会使用。 有效性(有用性),可细分为效用、安全性、灵活性和稳定性。 效率(可用性)分为简洁性、可记忆性、可预见性和可见性等方面。; 针对交互式产品的可用性  Preece认为,可用性要保证交互式产品易学、使用有效果、能给人们带来愉快的体验,可细分六方面。;Jakob Nielsen提出的可用性的五个属性 ; 在可用性层面上,其交互系统设计的目标可以从物质和使用两个维度上进行分析,将可用性要素中“有效性”和“效率”具体化、层次化。;功能性;图2-15 操作提示的主要反馈形式;体

您可能关注的文档

文档评论(0)

白菜书生 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档