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虚拟现实技术要点小结
1.Virtual Reality :用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感
觉世界; 让用户可以从自己的视点出发, 利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界
客体进行浏览和交互考察。
2.虚拟现实系统具有四个重要特征:临境性,交互性,想象性,多感知性。
3. 虚拟现实系统包含:虚拟世界(包含三维模型或环境定义的数据库) ;虚拟现实软件
(提供实时观察和参与虚拟世界的能力) ;计算机;输入设备;输出设备。
4. 虚拟现实系统类型: 桌面虚拟现实系统, 沉浸式虚拟现实系统, 分布式虚拟现实系统,
混合虚拟现实系统。
5. 虚拟现实的硬件:跟踪系统;知觉系统;音频系统;图像生成与显示系统。
6. 位置跟踪技术: a.磁跟踪技术:用磁场进行位置和方位跟踪,优点是不受视线阻挡的
限制, 适用于手的跟踪。 b.光学跟踪技术 c.机械跟踪技术 d. 声学跟踪技术 e.惯性位置跟踪
技术。
7.VR 系统中人的因素:眼睛(信息量最大) ,耳朵,身体感觉,平衡和运动眩晕。
眼睛—视觉暂留:视网膜的电化学现象造成的视觉的反应时间。
眼睛—临界熔合频率( Critical Fusion Fregnency ,CFF )效果会产生把离散图像序列
组合成连续视觉的能力, CFF 最低 20Hz,并取决于图像尺寸与亮度。
眼睛—立体视觉
8.MultiGen 软件: 3DMax ,VRML ,OpenGL 等。
9. 基于几何的传统计算机图形学建模方法: a.真实感图形的实时绘制; b.多层次细节模
型( LOD );c. 碰撞检测。
10.LOD (Level of Detail ,多层次细节模型)
技术: a.在图形绘制时,通常将连续曲面离散为一系列的多边形或三角形,三角面片
是图形系统中通用的绘图元语。 b.三角形数目越多,场景中几何模型的描述和绘制质量越
高,但同时绘制速度越慢。
基本思想: a.对场景中的不同物体或物体的不同部分, 采用不同的细节描述方法; b.
在绘制时, 如果一个物体离视点比较远, 或物体比较小, 用较粗的 LOD 模型绘制; c.反之,
如果一个物体离视点比较近,或物体比较大,则必须用较精细的 LOD 模型绘制; d.运动的
物体,对运动速度快或者运动中的物体, 采用较粗的 LOD ,对静止的物体, 采用较细的 LOD 。
11.碰撞检测技术:在虚拟环境中,由于用户的交互和物体的运动,物体间经常可能发
生碰撞,此时为了保持环境的真实性,需要及时检测这些碰撞,并计算相应的碰撞反应,更
新绘制结果,否则,物体间会出现穿透现象,破获虚拟环境的真实感和用回的沉浸感。
12.虚拟现实的应用: a.数字工程 b.专项应用:建筑环境;电力管理;矿产资源;水资
源与水环境;大气与海洋;交通模拟与管理;战场模拟;古地理环境重建; E-Life 。
13.数字地球的技术支撑:信息高速公路,计算机宽带高速网络技术,高分辨率卫星影
像,空间信息技术,大容量数据处理与存储技术,科学计算及可视化,虚拟现实技术。
14.地形三维显示中的数据类型:矢量型和栅格型两大类。矢量型数据主要包括:等高
线矢量数据。 栅格数据主要包括:数字高程模型 DEM ,纹理图像数据。
15.DEM 数据获取: a.野外实地直接测量得到; b.利用摄影测量方法获取; c. 从地形图
中采集。 其他获取 DEM 的方法:用航天遥感立体像对获取 DEM ;INSAR (干涉合成孔径
雷达
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