scratch设计小游戏(二)快乐的校园.doc

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scratch设计小游戏(二)快乐的校园 scratch设计小游戏(二)快乐的校园 PAGE / NUMPAGESPAGE / NUMPAGES scratch设计小游戏(二)快乐的校园 小学信息技术 备课用笺 ●课题 第十二课主题活动 3 设计小游戏(二)快乐的校园●使用 1 课时●总第 8 课时 ●教课目的 1. 学会 Scratch 软件侦测模块中 条件模块在角色中的使用,并插入 到 模块中,实现一个角色遇到另一个角色、一种颜色遇到另一种颜色后,再执 行零件内部的模块的使用方法。 经过观看教师操作事例,掌握设置条件模块的操作方法。 培育学生设计能力、创新能力及协作精神 ●教课要点难点 教课要点:掌握侦测模块中遇到的条件程序设计与操作 教课难点:综合运用所学的部分模块命令进行创作的能力 ●教课具准备及协助活动: 品(快乐的校园) ●授课时间 2014-5-12  1、多媒体机房  2 、极域电子教课系统  3 、 SCRATCH动画典范半成 ● 教课过程  教课漫笔 一、复习导入: 课间十分钟是同学们最快乐最轻松的时辰,在这短暂的十分钟内,同 学们能够尽兴地嬉戏。今日有一个外国友人进入了我们的校园,想看一看大家 是怎么度过这课间十分钟的。外国友人陪伴着下课的铃声走进了校园 复习: 1. 请找出外国友人走动的脚本 找出他变小的脚本 找出他变换角度的脚本 此刻我感觉这个外国友人不太像,因此给他装束一下。 操作步骤: 角色 1——造型——编写 导入 学生操作 二、研究新知 此刻我们看到作品中外国友已经走出护墙外了,这是不同意的,我们都知道下 课要在指定的地区活动,因此我们要告诉他,要在活动地区行家走。我们齐来 看:教师演示怎样实现的。 我们的方法是给他画一条线,让他不可以超出这条线。  本课是一节 试授课,是 为在本部召 开的市综合 学科开放活 动的教课展 示课,十一 月五日市教 研室的吴龙 山主任和另 一位教研员 来听试讲, 我上的就是 快乐的校园 一节课,本 节课我准备 这条线就是角色 2 有些匆促, 演示:绘制新角色——画线——取色——确立 好多想法不 那么怎么样告诉他不可以越线呢,我们这里要用到一个新的命令。 够成熟,自 1. 假如遇到角色 2 就退回到操场的边上 己内心很明 学生操作: 白,就是抱 2. 假如遇到【颜色】就退回到操场的边上 着请领导看 我们发现遇到头就返回到边沿,能不可以让遇到脚再返回边沿呢? 一看这个教 3. 假如【一种颜色遇到另一种颜色】就退回到操场的边上 学内容如 何,由于 三、自由创作 scratch 这 大家听到这个信息都喜悦起来,你追我赶的展现才艺。我们来看一下,这个外 个软件是新 国友人都看到了哪些表演。 软件,长春 演示:一个小女孩跳舞 市只有我一 大家还有哪些才艺展现给外国友人呢。请同学们睁开想向,自由创作。 个人再搞校 四、作品展现 拓展思想 本实验,吴 主任他也没 有接触过, 我就是想让 板书设计 他对本软件 快乐的校园 有个初步的 认识,试讲 ① 编写造型导入图像 后吴主任提 ② 绘制新角色 出了一些很 好的建议, 给了我很大 ③侦测模块里 插入 的信心和启 发,原来就 是想探一探 路,这回有 了更明确的 目标,为此 将本内容又 一次的更 新,将里面 的教课内容 也做了全面 的变动,包 括教课设 计、教课课 件、教课方 法有了明确 的目标,准 备十一月十 四日对外开 放进行教课 展现。

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