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第一章 基础操作;第一章 基础操作;第一节 3ds Max基础知识; 二、界面简介; (一)菜单栏; (二)主工具栏; (四)视口导航控制按钮; (六)状态栏和提示行; 三、视口调节;(三)视口标签; (四)世界空间三轴架;四、视图类型;五、视图操作;六、四元快捷菜单;;;第二节 3ds Max基础操作;;;;;;;三、变换中心;;四、变换坐标与固定坐标;五、轴约束;;;;;;;第三节 对象显示;;;;;;;一、参考坐标系;二、World坐标系;三、View坐标系;四、Screen坐标系;五、Parent坐标系;;七、Gimbal坐标系;; 九、Pick标系;第五节 显示和隐藏对象;二、隐藏卷展栏;第六节 冻结和解冻对象;第七节 显示属性卷展栏;;;;;;创建基本三维模型第二章 ;第二章 创建基本三维模型;;一、创建长方体;;二、创建球体;;;;五、创建管状体;六、创建圆环;;;七、创建圆锥体;八、创建四棱锥;九、创建平面;十、创建茶壶;第二节 创建扩展基本模型;一、创建异面体;;二、创建环形结;;三、创建切角长方体;; 对角移动鼠标可定义圆角或切角的高度(向左上方移动可增加宽度,向右下方移动可减小宽度)。单击以完成切角圆柱体(如图2-24所示)。
圆角 斜切切角圆柱体的顶部和底部的封口边。数量越多将使沿着封口边的圆角更加精细。
圆角分段 设置圆柱体圆角边时的分段数。添加圆角分段曲线边缘从而生成圆角圆柱体。; 五、创建油罐体;六、创建胶囊体; 七、创建纺锤体;;;十一、创建C形挤出扩展体;十二、创建环形波;;;十三、创建软管;;第三节 案例;;;;;;第三章 创建二维图形;第三章 创建二维图形;第一节 创建基本样条线图形;;;;;;;一、创建线形;; 三、创建圆形;四、创建圆环;六、创建弧形;七、创建多边形;八、创建星形;;九、创建文本;;十、创建螺旋线;;;;第二节 创建扩展样条线图形;二、创建C形;四、创建T形;第三节 二维图形编辑命令;一、编辑样条线Vertex级别;;;;图3-33 重定向;;;;二、编辑样条线Segment级别;三、编辑样条线Spline级别;;;;;;;;;;;第四章 放样建模;第四章 放样建模;第一节 基本放样操作;;;;;;; 第二节 普通参数一、Creation Method卷展栏 (如图4-15所示);二、Surface Parameters卷展栏 (如图4-16所示);;;;;第三节 多截面放样参数;第四节 子对象路径编辑;第五节 子对象截面图形编辑;;第六节 放样变形操作;;;第七节 案例;;;;第五章 合成命令建模;第五章 合成命令建模;第一节 包裹;一、Pick Wrap-To Object卷展栏(如图5-4所示);;;;一、Pick Distribution Object卷展栏(如图5-12所示);;;;;;四、Display卷展栏(如图5-23所示);第三节 连接;;;三、Display/Update卷展栏(如图5-34所示);第四节 布尔运算;一、Pick Boolean卷展栏(如图5-38所示);;;三、Display/Update卷展栏 (请参照前文内容);;;;第六节 案例;;;第六章 辅助命令建模;第六章 辅助命令建模;第一节 对象对齐命令;;;第二节 捕捉命令;;第三节 镜像;;;第四节 阵列;;;;;第六节 间距工具;;;第七节 编辑命名选择集合;第八节 管理图层;;;;;;;第七章 修改命令建模;第七章 修改命令建模;第一节 修改命令面板简介;;第二节 修改器堆栈的运用;;;;二、Taper;;; 三、Twist;;;四、Noise;;;;;;;;;;;;;第八章 多边形建模;第八章 多边形建模;第一节 可编辑多边形;;;;;四、多边形子对象级别;五、元素子对象级别; 一、车身的制作;;;;;;;;;;;三、车轮的制作;;;;;;;第九章 材质贴图;第九章 材质贴图;第一节 材质编辑器;(一)菜单栏;;;;;;;;;;三、材质/贴图浏览器的使用;四、Standard材质的类型;;;;;第二节 标准材质;;;二、Basic Parameters卷展栏;;;三、Extended Parameters卷展栏;;第三节 常用材质;;;;;;;;;三、Multi/Sub-Object材质;;;;五、Ink’n Paint材质;;;六、Raytrace材质;;;第四节 UVW Map修改器;一、Planar;三、Spherical;五、Box;七、XYZ to UVW;第五节 贴图类型;第六节 二维贴图;;二、Bitmap贴图;;;;;三、Gradient贴图;;;
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