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Unity3D 之处理角色控制器实现上坡爬坡减速
按照正常情况游戏中角色在上坡爬坡的时候速度应该减慢,可是角色控制器组件没有帮我们做这个判断,刚好最近工作中需要做这个功能,我就用勾股定理的法则来解决这个问题。如下图所示,当角色在爬坡的时候,角色控制器默认行走的距离就是 “C”。但是如果行走的距离是“C”你会发现上坡的速度太快了。这里我们需要计算”b”,让角色在上坡时候一次移动的距离是”b”这样移动就很正常了。
按照勾股定理的法则, c 二次方 = a 二次方 + b 二次方。已知 c 和 a 我们求的 b 的距离即可。
第一步:主角目前所在地形的 3D 坐标,以及主角面朝方向行走“一段距离”后
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