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Unity3d 和 3dMax 美工知识总结
3dsmax2010 及以上版本安装插件,输出FBX 的类型导入Unity3D
中。默认情况下,3dsmax8 可以和U3D 软件直接融合,自动转换为FBX 物体。
面数控制
在MAX 软件中制作单一Game Object 物体的面数不能超过 65000 个三角形,即 32500 个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX 场景, 选择File/Properties/Summary Info 可以打开文件属性记录。其中
Faces 可以看到每个物体的
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