网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

Unity3D4.6UGUI开发设计与案例讲解.docx

  1. 1、本文档共165页,其中可免费阅读50页,需付费100金币后方可阅读剩余内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Unity4.6 UGUI 开发设计及案例讲解 1 .U nity4.6 跟以前的版本的最大区别首先在于在层级视图中点鼠标右键时出现的弹出菜单上,它把以前许多的菜单项进展了归类,比方 cube sphere capsule….等整合到“3D Object 〞子菜单中,而且多出一个UI 子菜单,它就是UI 组件了。 当我们点击UI-Canvas 时,就会在场景视图里创立一个画布,不过视图默认是 3D 显示方式,在Unity4.3 以后,增加了一个2D 与 3D 转换按钮,单击此按钮可在3D 与 2D 显示样式之间转换。 UI 是 2D ,为何还要 3D 呢,在做一些比拟复杂的工程时,给用户看时是

文档评论(0)

老郑家的书房 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档