网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

国防《3ds max2010中文版实用教程》教学资料包 教学课件 第5章.pptVIP

国防《3ds max2010中文版实用教程》教学资料包 教学课件 第5章.ppt

  1. 1、本文档共48页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
5.1 多边形建模概述 建筑模型的制作、工业产品的早期设计、角色模型的雕刻等功能,这些都可以通过多边形建模来完成。 国内目前使用3ds Max软件的用户很多是制作建筑效果图的,建筑模型的快速搭建需要多边形建模配合捕捉、对齐等命令精确完成,而工业模型精细的细节表现也需要通过多边形建模制作,对于游戏领域的角色与场景,在设计师绘制完草图后,就可以在计算机上通过多边形建模实现前期的想象图 。 5.1.1 多边形建模的流程 实现多边形建模的过程通常需要以下3个步骤: (1)创建最基本的几何体对象,如直接创建一个标准几何体或使用合适的修改器将图形修改为几何体,然后再将该模型转换为可编辑的多边形。 (2)通过多边形工具对子对象进行调整,添加和修改子对象,制作模型的细节部分。 (3)对多边形进行平滑处理,使得模型表面的子对象增加,曲面更加美观。 5.1.2 多边形元素的类型 可编辑多边形包括5种子对象层级,分别是顶点、边、边界、多边形和元素。在修改器堆栈中单击“可编辑多边形”修改器左边的“+”按钮,可以进行不同子对象级别间的切换,也可以在“选择”卷展栏中通过单击按钮进行切换,如图所示。 5.2.1 选择 按顶点:选中该复选框后,只有通过选择顶点才能选择其他子对象。单击顶点时,将选择使用该顶点的所有子对象。 忽略背面:如果选中此复选框后,只能选择朝向该视图的那些子对象。未选中该复选框时,无论视图中的子对象是否可见,都可以通过框选选中。 收缩:通过取消选择最外部的子对象缩小子对象的选择区域。 扩大:可选择所有与该子对象相连的子对象。 环形:通过单击该按钮可以选中所有与当前边平行的边对象 。 循环:通过单击该按钮可以在与选中边相对齐的同时,尽可能远地扩展选择 。 要将当前选择转换为不同的子对象层级,有以下3种不同的方法: (1)在按Ctrl键的同时在“选择”卷展栏中选中子对象单选按钮,可以看到所有与前一选择相连的子对象都会被选中。 (2)在按Ctrl+Shift组合键的同时在“选择”卷展栏中选中子对象单选按钮,可以选中所有最初的子对象。 (3)在按Shift键的同时在“选择”卷展栏中选中子对象单选按钮,则只能选中相邻的子对象。 5.2.2 软选择 5.2.3 编辑几何体 塌陷:可以将所有选中的子对象焊接为一个顶点 。 5.2.6 编辑多边形 挤出:单击此按钮,然后在视图中垂直拖动任何多边形,就可以将其挤出高度,可以设置3种不同的挤出类型。 组:沿着每一个连续的多边形组的平均法线挤出。 局部法线:沿着每一个选定的多边形法线挤出。 按多边形:独立挤出每个多边形。 5.3.3 创建NURBS曲面 单击“创建”面板的“几何体”按钮,从其下拉列表中选择“NURBS曲面”选项,可以单击“点曲面”或“CV曲面”按钮在视图中创建NURBS曲面。 创建CV曲面的具体步骤和点曲面基本相同。CV曲面主要是由CV控制曲面的外形,CV不在曲面上,每个CV都有相应的权重,可以调整权重从而更改曲面的形状。 本章主要介绍了目前主流的两种建模方法:多边形建模和NURBS建模。其中多边形建模是本章的重点。只有掌握了多边形建模子对象的使用方法,才能快速准确地制作出需要的模型,国内建筑和工业设计大部分都采用这种建模方式。 NURBS建模包括两个方面的内容,创建NURBS曲线和NURBS曲面。使用NURBS工具箱中各种创建工具可以制作处更加复杂的曲面模型,但由于3ds Max本身对NURBS的升级并不快,在很多方面仍然与其他大型三维软件有很大的差距,所以在制作高精度的角色模型和工业模型时,多边形建模仍是首选的建模方式。 5.3.1 创建NURBS模型的方法 3ds Max 2010提供了多种方法建立NURBS曲面。 (1)单击“创建”面板中的“图形”按钮创建NURBS曲面。 (2)单击“创建”面板中的“几何体”按钮创建NURBS曲面。当采用此技术时,NURBS 曲面最初是平面矩形。可以使用“修改”面板对其进行更改。 (3)可以将标准几何体转化为NURBS对象。 (4)可以将样条线对象转化为NURBS对象。 (5)可以将面片栅格对象转化为NURBS对象。 (6)可以将放样对象转化为NURBS对象。 5.3.2 创建点曲线和CV曲线 1. 点曲线 点曲线可以使用点控制曲线的形状。单击“点曲线”按钮,在视图中单击并拖动鼠标可以创建第一点以及第一曲线段,释放鼠标可以添加第

文档评论(0)

一帆风顺 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档