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一、名词解释
1.图形 :能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形 ,包括自然景物和人工绘
图。
2. 像素图 :点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。
3.参数图 :参数法描述图形的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参数图。
4. 扫描线 :在光栅扫描显示器中 ,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。
5.构造实体几何表示法 :用简单的实体 (也称为体素) 通过集合运算组合成所需的物体的
方法称为构造实体几何表示法。
6. 投影 :投影是从高维(物体)空间到低维 (投影 )空间的一种映射
7. 参数向量方程 :参数向量方程是包含参数和向量的方程。
8. 自由曲线 :形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次
参数方程来表示。
9.曲线拟合 :给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。
10. 曲线插值 :已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。
11. 区域填充 :根据像素的属性值、 边或顶点的简单描述, 生成区域的过程称为区域填
充。
12 .扫描转换 : 在矢量图形中 ,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形 ,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。
1.
二、 填空
齐次坐标表示就是用 n+ 1 维向量表示 n维向量。
用于减少或克服在 “光栅图形显示器上绘制直线、 多边形等连续图形时, 由离散量表示
连续量引起的失真”的技术叫
反走样
。
3.
平行投影根据
投射线和投影面之间的角度
可以分为
正
投影和
斜
投影。
4.
构成图形的要素包括
几何要素 和
非几何要素
,在计算机中通常用采用两种方法
来表示图形 ,
他们是
点阵法
和
参数法
。
5.
平面几何投影根据
投影中心与投影面的距离
可以分为
平行投影 和 透视投影
。
6.
填充一个特定区域,其属性选择包括
、
和
。
7.
计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用
点阵法
和参数法 , 其中用参数
法描述的图形称为
图形 ,用
点阵法
描述的图形称为
图像 。
8.
按所构造的图形对象来划分
, 可以分为
规则对象
和
不规则对象
。
9.
字符的图形表示可以分为
矢量字符
和
点阵字符
两种形式。
10.
常用的反走样方法包括
区域取样 (简单区域取样、 加权区域取样 ) 和 过取样 ( 简单
过取样、重叠过取样)
。
11.
图形软件的建立方法包括提供图形程序包、
修改高级语言
和采用专用高级语言。
直线的属性包括 线型、线宽和颜色。
颜色通常用红、 绿和蓝三原色的含量来表示。 对于不具有彩色功能的显示系统, 颜色显
示为灰度级。
14.
平面图形在内存中有两种表示方法
,即
栅格表示法
和矢量表示法 。
15.
字符作为图形有
点阵字符
和矢量字符 之分。
16.
区域的表示有
内点表示
和边界表示 两种形式。
17.
区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过
给区域内的像素赋予同一属性值
来实现内点表示。
18.
区 域 的 边 界 表 示 法 枚 举 区 域 边 界 上 的 所 有 像 素 , 通 过 给
区 域 边 界 的 像 素 点
赋予同一属性值来实现边界表示。
19.
区域填充有 种子填充
和扫描转换填充。
20.
区域填充属性包括填充式样、
填充颜色
和填充图案。
对于 线框 图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
22.
裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在
窗口区域
之内。
23.
字符裁剪方法包括
矢量裁剪
、单个字符裁剪和字符串裁剪。
24.
图形变换是指将图形的几何信息经过
几何变换后
产生新的图形。
25.
从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标
,这一变换过程
称为
规范化过程
。
26.
实体的表面具有
连通性
、有界性 、非自交性 、可定向性 和闭合性 。 (实体的有效满
足条件 :刚性 、维数一致性
、体积有限 、边界的确定性 、封闭性 )
集合的内点是集合中的点, 在该点的 一个充分小邻域内的所有点都是集合中的元素。
空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点。则称该点为集合的边界点
内点组成的集合称为集合的内部 。
边界点组成的集合称为集合的边界 。
任意一个实体可以表示为内部和边界 的并集。
集合与它的边界的并集称集合的闭包 。
取集合的内部 ,再取内部的闭包 ,所得的集合称为原集合的正则点集
34. 如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域 ,该邻域与平面上的 (开 )圆盘同构 ,即邻域
与圆盘之间存在连续的 1-1映射 ,则
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