网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

lab4性能优化实验分析.ppt

  1. 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
性能优化实验分析 2009/12/7 第一页,编辑于星期三:一点 三分。 代码优化 “不成熟的优化乃万恶之源”---Tony Hoare 前期着重精良的算法设计,后期找出性能瓶颈, 注重传统的优化措施 以底层语言思考,用高级语言编程 第二页,编辑于星期三:一点 三分。 手工优化的若干级别 最抽象层:选择合适的算法优化程序(与编译器和语 言均无关) 低一层:基于所用的高级语言优化代码(不依赖语言 的特定实现) 再低一层:考虑代码的组织,优化针对特定的编译器 和函数库(VC,GCC,ICC) 最低一层:考虑编译器生成的机器码,调整指令序列 第三页,编辑于星期三:一点 三分。 常见代码优化方法 减少函数调用 提前计算 循环展开 并行运算 提高cache利用率 第四页,编辑于星期三:一点 三分。 Image Rotate naive_rotate 缺点:程序局部性不好,循环次数过多 第五页,编辑于星期三:一点 三分。 First Trying:分块 尝试分成4*4的小块,提高空间局部性 测试CPE改进为1.8 第六页,编辑于星期三:一点 三分。 Second Trying:循环展开 采用32*32分块,4*4路循环展开,注意循环内部语句执行顺序 测试CPE改进2.7 第七页,编辑于星期三:一点 三分。 Third Trying? 假设分块为4*4的矩阵,采用不同的巡回路线 src dest 第八页,编辑于星期三:一点 三分。 Last Trying 考虑矩形分块32*1,32路循环展开,并使dest地址连续,以减少存储器写次数 测得CPE改进为3.5 第九页,编辑于星期三:一点 三分。 Image Smooth naive_smooth 第十页,编辑于星期三:一点 三分。 First Trying:减少函数调用 函数avg,accumulate_sum在smooth内实现 函数assign_sum_to_pixel,min,max用宏定义 实现 得到的CPE 改进为1.6 第十一页,编辑于星期三:一点 三分。 Second Trying:使用局部变量 让所有的函数调用均集成在smooth内,然后确定 求平均值时涉及到的元素,它们的位置用4个局部 变量记录下来,求和的像素个数用另外一个局部变量确定,最后做加法和除法 得到的CPE 改进为5.0 第十二页,编辑于星期三:一点 三分。 Second Trying:使用局部变量 第十三页,编辑于星期三:一点 三分。

文档评论(0)

GCG19881010 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档