网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

第四课 青蛙过河.docxVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第四课 青蛙过河 金湖吴运铎实验学校 邱俊 教学目标 1、 知识与技能 (1) 了解scratch的舞台大小及X、Y坐标概念, (2) 初步学会与坐标相关的控件和旋转控件的使用方法。 (3) 初步了解侦测控件及其概念。 2、 过程与方法 通过教师演示讲解、任务驱动、自主尝试、合作探究等方法完成 青蛙过河小游戏的制作。 3、 情感、态度与价值观 在活动中充分地体验、感知,在完成任务的过程中引导学生思考、 猜测、实践与总结。 4、 行为与创新 利用积木式脚本编写方式,培养学生编写脚本的兴趣,发展学生 创新思维。 教学重点:scratch中X、Y坐标的概念及相关控件。 教学难点:掌握scratch的侦测控件及概念。 教学准备 多媒体机房、极域教学系统、相关软件、课件。 一、情境导入 赏音乐,同听一段音频,问:听见什么?看见什么?听故事,动物趣味运动会,过河比赛,不接触水,师讲开 赏音乐 ,同听一段音频,问:听见什么?看见什么? 听故事 ,动物趣味运动会,过河比赛,不接触水,师讲开 头一点。 看故事>播放比赛视频。做故事,想不想把故事做出来。 看故事 >播放比赛视频。 做故事 ,想不想把故事做出来。 揭示课题:青蛙过河(板书) 二、探究新知 (-)任务一:添加背景及角色 生:自主尝试,优胜者广播演示 师:巡视帮助,规范操作, 提醒:注意区分背景和角色。 (二)、青蛙过河 1、启发学生用自然语言描述一下小青蛙要怎样过河。 开始 岸边起点位置 岸边起点位置 跳到第一片荷叶 跳到第二片荷叶 2、 了解舞台大小及X、Y坐标概念 师:从流程图上看得出,关键是确定小青蛙每次的起落位置,那 么在scratch中,是如何表示位置的呢? 投影直观演示,教师讲解 舞台大小 X、Y坐标概念 查看角色信息 3、 与坐标相关的控件 师操作软件,直观演示讲解 生观察比较,两个控件有什么相同点和不同点。 师归纳:一个有移动的效果,一个瞬间到达。 2、 任务二:搭建青蛙过河的脚本 搭建青蛙跳的第一片荷叶上的脚步。 对照流程图,生自主搭建,优胜者交流演示。(或教师示范) 师巡视辅导 评价完善 搭建青蛙过河的全部脚本。 小组合作,教师巡视参与。 优胜小组代表交流演示。 选取典型脚本(没有停顿的、没有初始化位置的……),师生互 评,共同完善脚本。 探究屋:尝试修改脚本,让青蛙跳的更快些。 3、 任务3:青蛙翻跟头 合作尝试,教师参与 优胜小组交流演示 讨论:两种控件它们的相同点和不同点。 三、实践园 1、组内合作,创编故事。(至少要新增一个小动物) 2、作品展示,评价评比。 完成跳跃效果:3、尝试修改脚本, 完成跳跃效果: 四、成果蓝 集体交流收获。 板书设计 第四课 青蛙过河 添加背景和角色 青蛙过河 青蛙翻跟头

文档评论(0)

scj1122113 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8060045135000004

1亿VIP精品文档

相关文档