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第四课,我是艺术家一一外观与声音模块组
课题
第四课我是艺术家一一外观与声音模块组
课型
新授 班级 七年级
时间
45分
教 学 目 标
识技 知与能
1、 掌握使用【外观】模块组中的模块变换舞台颜色的 方法。
2、 掌握使用【声音】模块组中的模块播放声音的方法
3、 掌握选择指定乐器演奏乐曲和弹奏音符的方法。
4、 掌握使用链表优化scratcfh程序结构方法。
程方 过与法
通过教师演示,或者学生演示,师生共同研究探讨,小 组探究合作,学生实际上机操作等,完成本课教学任务。
感度价观 情态与W
在学生完成任务时,能够体验到信息技术操作可以为我 们带来无穷的乐趣,提高学生的信息素养。
重点
掌握使用【外观】模块组中的模块变换舞台颜色的方法
难点
掌握选择指定乐器演奏乐曲和弹奏音符的方法
教法
任务驱动
教具
计算机
过程
教学内容
教师活动
学生活动
创
设
情
境
我们都喜欢跳舞,我们能不能利 用scratch创建自己的角色,在灯 光不断变换的舞台上听着喜欢的 音乐,跳起舞步呢。今天我们一 起完成这个任务
演示软件
的功能
观看
一、【外观】和【声音】模块组
1、【外观】模块组 【外观】 模块组可以控制角色和舞台的外 在变化。单击角色列表区左侧的
“舞台”图标,【外观】模块组中
切换到背景背景1下一个背景B背景桀号
切换到背景背景1
下一个背景
B背景桀号
清除所有图形特效
每个模块作用
详见书中表
福舔声台pop含赖
插舔声音pop含赖 直到福触完毕
停止航有声音
弹奏卷声CUD GD拍
停止拍
弹奏言符 GK>拍
设定乐匏为CKI
询音里启加GO
啊音呈设定为CXSl
M 音呈
浴节奏加怯任J
浴做弄设走为旺J bpm
B 节奏
2,【声音】模块组 设计作 品时,如需要加入声音元素,可 以结合作品要求,在声音模块组 找到合适的模块。【声音】模块组 中不仅提供播放声音的模块,还可以选择不同的乐器,并调节乐 器节拍和音量。还可以利用 scrcatch软件的录音功能,录制 我们自己的声音。
讲解,操作观看练习二、我爱跳舞
讲解,操
作
观看练习
1、搭建舞台用导入背景的方 法在脚本区的多个背景选项卡 中, 导入 图 片
(indoor\spotlight-stage)
(indoor\spotlight-stage) 图片
2、导入角色
步骤1,删除小猫角色,单击“从 文件夹中选择新的角色“按钮, 导入本课素材^oyl”,将其改名 为 “boy” o
步骤2,在脚本区的“造型”选 项卡中,新增本课素材中的“ boy2 ——boy5的造型。
步骤3,在舞台区,利用工具栏 中的“放大角色”和缩小角色” 按钮,将“boy”角色调整适当大 小,置于舞台中央,如图
3、营造舞台音效和灯光氛围
步骤1、单击角色列表区左侧的 舞台图标,在脚本区单击“声音 选项卡,导入本课素材
firecracker-ymo ”
注 意 区 别 下
播放声音Firecracker-y.no 直到播放完毕
的指令的不同,前者声音和其他 指令一起执行,后者表示播放下 拉菜单的声音,到声音播放结束 后再执行下1个指令模块。
步骤 2 、 选择
播放声音Firec”ckeLymo |宣到播放完毕
模块,并将该模块重复执行。
步骤3、将【外观】模块组中的
将颜色特数1S
将颜色特数1S加@
模块拖拽到脚
本区。
步骤4、为了使颜色不断变换,
将颜色特数1S加@模块的数值根据音乐的节奏调整为合适的大
将颜色特数1S加@
模块的数值
根据音乐的节奏调整为合适的大
以上操作,完成舞台音效和灯光
效果设置。
4、角色随音乐舞动
角色“boy”的5个造型代表了他
的五个舞步。只要将这几个造型 不断重复执行,就可以完成角色 跳舞的动作。注意,每次切换造 型时,角色停顿适当的时间,这
步 舞 清 看 匕匕 育 才 样吏复执行下一个造型当口 被点击
步 舞 清 看 匕匕 育 才 样
吏复执行
下一个造型
当口 被点击
三、小猫弹琴
【声音】模块组中除了有播放音 乐的模块以外,还可以选择乐器 弹奏音符。学生课堂练习,可以 回 家 创 作 。
X: -151 y: -86 方向:90
脚本\圣型V声音
小猫
t
@80
律奏音符链表音符的第序号项
(V迁更)
Q序号
将变呈序号的值设定为上 将变星序号的值厝加? 显示变建序号]
隐沌变屋序号
]
四音符
将加入链表音符
删除链表音符 的第项
将 园插入到链表音符 的(D位主 把链表音符 的第m项替换为 函
链表音符的第(D项
链表音符的长度
音符包含欧
学 生 练 习
1、 搭建舞台
2、 导入角色
3、 营造舞音效和灯光氛围
4、 角色随音乐舞动
课堂
小结
多练习,多操作就能完成
教学
反思
有了之前的对这个软件的熟悉和了解
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