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Android 深入探究笔记之二十八 -- 传感器
传感器的使用
1.传感器类型 :
方向、加速度 (重力 ) 、光线、磁场、距离 ( 临近性 )、温度等。
方向传感器: Sensor.TYPE_ORIENTATION
加速度 (重力 )传感器: Sensor.TYPE_ACCELEROMETER
光线传感器 : Sensor.TYPE_LIGHT
磁场传感器: Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD
距离 (临近性 )传感器: Sensor.TYPE_PROXIMITY
温度传感器: Sensor.TYPE_TEMPERATURE
2.
// 获取某种类型的感应器
Sensor sensor =
sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
// 注册监听,获取传感器变化值
sensorManager.registerListener(listener, sensor,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
上面第三个参数为采样率:最快、游戏、普通、用户界面。
当应用程序请求特定的采样率时,其实只是对传感器子系统的一个建议,不保证特定的
采样率可用。
最快: SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST
最低延迟, 一般不是特别敏感的处理不推荐使用, 该种模式可能造成手机电力大量消耗,
由于传递的为原始数据,算法不处理好将会影响游戏逻辑和 UI 的性能。
游戏: SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
游戏延迟,一般绝大多数的实时性较高的游戏都使用该级别。
普通: SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL
标准延迟,对于一般的益智类或 EASY 级别的游戏可以使用,但过低的采样率可能对一
些赛车类游戏有跳帧现象。
用户界面: SensorManager.SENSOR_DELAY_UI
一般对于屏幕方向自动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中我们不使
用。
3.
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1 public class MainActivity extends Activity {
2 private TextView accelerometer;
3 private TextView orientation;
4 private SensorManager sensorManager;
5
6 @Override
7 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
8 super .onCreate(savedInstanceState);
9 setContentView(R.layout.main);
10 // 获取感应器管理器
11 sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
12 accelerometer = (TextView) findViewById(R.id.accelerometer);
13 orientation = (TextView) findViewB
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