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Android深入探究笔记之二十八--传感器.pdf

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Android 深入探究笔记之二十八 -- 传感器 传感器的使用 1.传感器类型 : 方向、加速度 (重力 ) 、光线、磁场、距离 ( 临近性 )、温度等。 方向传感器: Sensor.TYPE_ORIENTATION 加速度 (重力 )传感器: Sensor.TYPE_ACCELEROMETER 光线传感器 : Sensor.TYPE_LIGHT 磁场传感器: Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD 距离 (临近性 )传感器: Sensor.TYPE_PROXIMITY 温度传感器: Sensor.TYPE_TEMPERATURE 2. // 获取某种类型的感应器 Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); // 注册监听,获取传感器变化值 sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); 上面第三个参数为采样率:最快、游戏、普通、用户界面。 当应用程序请求特定的采样率时,其实只是对传感器子系统的一个建议,不保证特定的 采样率可用。 最快: SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST 最低延迟, 一般不是特别敏感的处理不推荐使用, 该种模式可能造成手机电力大量消耗, 由于传递的为原始数据,算法不处理好将会影响游戏逻辑和 UI 的性能。 游戏: SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME 游戏延迟,一般绝大多数的实时性较高的游戏都使用该级别。 普通: SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL 标准延迟,对于一般的益智类或 EASY 级别的游戏可以使用,但过低的采样率可能对一 些赛车类游戏有跳帧现象。 用户界面: SensorManager.SENSOR_DELAY_UI 一般对于屏幕方向自动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中我们不使 用。 3. view plaincopy to clipboard 1 public class MainActivity extends Activity { 2 private TextView accelerometer; 3 private TextView orientation; 4 private SensorManager sensorManager; 5 6 @Override 7 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 8 super .onCreate(savedInstanceState); 9 setContentView(R.layout.main); 10 // 获取感应器管理器 11 sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); 12 accelerometer = (TextView) findViewById(R.id.accelerometer); 13 orientation = (TextView) findViewB

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