解读《产品游戏化》.pdfVIP

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
解读 《产品游戏化》 拼多多在产品游戏化这个领域做得非常突出。这种产品思维、方法,是一种具有普适性, 而且是带有大趋势性的思维和方法。 在《哈佛商业评论》上读到一篇文章,叫《折腾你的用户,因为他们喜欢这样》。一个 好的产品,必须要有一种折腾用户的特性。 360 公司的 CEO 周鸿祎先生看到这个说法有点吃惊。以前他认为,产品必须要有友好 的界面,所谓友好界面,就是让用户觉得舒服,折腾用户在某种程度上是不友好的。 有一本书,把这样一种思维和方法讲得非常清楚,我现在要跟大家分享的主要观点都是 来自于这本书,这本书叫《产品游戏化》。 1. 自治、精通和目标 它的作者是一个游戏设计师,名字叫埃米·乔·金,作者借助于自己的职业经验,讲述了 如何在产品设计中,利用游戏化思维,来打造引人入胜的体验,使得产品对用户具备长期的 黏性。 《产品游戏化》的关键是利用人的内在驱动力,这个驱动力是一个三合一的驱动力,分 为自治、精通和目标。这三个驱动力根植于人心内,是优秀产品体验设计的起点。 什么叫工作?什么叫游戏?你觉得很好理解。工作就是干活;游戏就是玩,这样说也对。 但是把它说得更明确一点,工作是别人要我做什么,或者是在某种责任、契约下要我去做什 么。而游戏是,我要去做什么。因为有时候游戏比工作消耗的智力和体力还要大。 马克·吐温说,烈日炎炎下去收庄稼,这叫工作。烈日炎炎下去攀岩,那叫游戏。哪一个 更累啊 ?攀岩更累。哪一个更苦啊 ?攀岩更苦。哪一个更危险 ?攀岩更危险。 问题是在烈日炎炎下收庄稼,你是有回报的,在烈日炎炎下攀岩,没人给你工资,你还 有可能把命搭上。但为什么你还要去做呢 ?这就跟内驱力有关。 你要理解游戏,首先要抓住一个关键词—— 内驱力,其中第一个内驱力叫自治。自治是 让用户拥有自我决定权,就是从要我干活到我要干活,如果让我通宵加班,我就抗议 。但通 宵打游戏,那是我自己的事。 通宵加班都有加班费,通宵打游戏会累个半死,没人给你一分钱 ,你还得向游戏公司交 钱 。自治,是让自己拥有自主决定权,让他们产生一种正在控制 自己命运的感觉。在这样一 种活动里,他们体会到了一种强烈的自我决断、自我超越的体验。 自治之外,还有一个要素就是精通。具体到产品游戏化上,所谓精通就是通过产品,让 用户培养一种技能 ,让他们产生一种自己擅长某样东西的感觉。通过为用户提供一个以规则 为基础的有限环境,用户可以进行一整套的行动和选择,让他们逐步地从生疏到精通,并且 在这个过程当中体验到愉悦感 。 其实产品游戏化在苹果早期的产品当中,也非常地 明显。我记得我刚开始玩 iPod 的时 候,就有一种强烈的自豪感。我发现很多人在用 MP3 听音乐,使用那个东西没有任何门槛, 就是把电脑里头的音乐拷到 MP3 播放器里头 ,就能听音乐了。 但是我很窃喜地发现,iPod 上的音乐 ,不是那么简单拷上去的,那个时候我第一次学到 了一个词 ,叫同步。所有的操作,都是在电脑上完成,接上电脑以后 ,你所有的编辑行为的 结果都在 iPod 上呈现,但你在 iPod 上是没办法进行编辑的。 我看到一些人有 iPod,然后打开他们的 iPod,发现他们的 iPod 用了好久都没几首歌 , 我心里就有很自豪的感觉。他们是初学者,说难听点,是菜鸟。 这样让精通和接近精通的人产生了一种自豪感、愉悦感 。这种自豪感和愉悦感会促使他 们更加精通,更加拥有那种被召唤的感觉。事实上,早期的苹果粉有很多都是这样的人,他 们就是会巫术的人,然后当他们俯视众多麻瓜的时候,就会有一种因为自己的精通而产生的 自豪感。 游戏化还有一个因素就是目标,与连接和关系有关,包括与其他人的联系 、与共同事业 的联系 ,也包括与某些比自己更伟大的事物的联系 。这一点你在用苹果早期产品的时候,是 有明显体会的。 在拼多多上,我现在就有一个苦恼。我看见很多玩拼多多的人,他们能够很自如地从拼 多多上拿到好多的奖券,而我自己就很不容易拿到。有时候他们会告诉我一点小诀窍,我就 豁然开朗 ,但过几天会发现,那里头还有好多我不知道的东西。 它设定 了一些

文档评论(0)

steven + 关注
实名认证
文档贡献者

系统集成项目管理工程师、AMAC基金从业资格证持证人

该用户很懒,什么也没介绍

领域认证该用户于2023年08月23日上传了系统集成项目管理工程师、AMAC基金从业资格证

1亿VIP精品文档

相关文档