《短距离折返跑》教学设计.docVIP

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《短距离折返跑》教学设计 《短距离折返跑》教学设计 PAGE / NUMPAGES 《短距离折返跑》教学设计 《短距离折返跑》教学设计 教学内容 1.短距离折返跑 2.游戏《换物接力》 教学设想: 本课结合《中小学体育教学纲要》 的精神,充分体现“健康第一”的教育指 导思想。在教学总体设计上,以跑的游戏为牵引,以折返跑技术的学习为主线, 以换物接力赛跑为巩固拓展, 以多元及时的评价手段为激励方式。 通过学生自主 体验,小组合作探究、集体规范学练,融入学生喜闻乐见的游戏来达成教学目标。 首先用游戏的形式激发学生参与快速跑的兴趣, 通过《叫号赛跑》 的游戏让学生 自主体验到折返跑的技术动作, 为技术要领的学习做好技术铺垫。 然后引导在学 生在分组体验的基础上进行探究式学习, 总结提炼出这跑的技术要领, 再集体进 行规范巩固,游戏拓展升华。整个教学过程以游戏和比赛进行。 让学生在玩中学、 玩中练。在培养能力方面着重培养学生的观察思维、 实践、创新和简单的评价能 力。在育人方面,重视培养学生的公平竞争,参与意识,团结协作,信任与责任等等。在技能掌握方面,坚持《纲要》体质为基,全面发展的原则,促进学生的健康成长。 1、学生通过游戏活动,培养积极参与体育活动的意识和态度; 2、使 75%— 85%的学生学会折返跑的动作技术,掌握降低重心、侧身急 停,蹬地转身的技术要领; 目标 3、学生通过奔跑游戏的学习,提高学生的快速奔跑能力和协调能力; 4、培养学生的竞争意识和拼搏精神,提高合作、竞争与创新意识,培 养团体协作精神。 教学 1.积极参与跑的活动 重点 2.折返跑:减速降重心,蹬地转身快 教学 侧身急停,转身快 难点 场地 篮球场一块,废旧矿泉水瓶 8 个,毽子 8 个器材 转折标志 4 个 教学程序 教学内容 教师活动 学生 场地 时 活动 组织 间 1. 引导学生参与趣味游戏 积极参与共同体 趣味游戏活 《 ABCD 》 验 跃课堂氛围 2. 谈话激趣,强调常规 激趣导入 3. 利用猜字游戏导入新课 提升表现欲和树 四 路 4 创设情境 游戏《笔画猜 立安全意识 纵 队 词秀》 (口述汉字笔顺,引导学生 用夸张的肢体语言进行书 参与游戏,积极 写) 展现自我 领会参与 分两 跑的游戏: 讲解游戏方法和规则 融入游戏 组进 《大鱼网》 激励学生积极参与游戏 进行跑的快乐体 行游 (分成两组比赛进行规定时 验 戏 游戏准备 间的比赛) 6 融入情境 跑 的专项准 集体进行放松练习 集体模仿练习 以老 备活动 师为 分组合作练习 圆心 进行 1、教师讲解游戏方法和规 则 1. 学生理解、思 ( 强调规则的遵守) 考 四路 游戏《叫号赛 2、组织开展游戏 2. 学生尝试练习 纵队 跑》 引导学生从游戏中体验技术 进行 动作,做好技术铺垫 体验快速启动和 游戏 小 组探究体 3. 总结游戏,引出技术动作 折返跑的动作 验 的学练 4. 组织学生分组进行体验练 3. 小组体验,发 自主体验 进 行合作跑 习,引导、鼓励、交流 挥协作精神 分组 12 合作探究 的自主体验 (提出问题:怎样才能更 练习 快?谁做得最好?折返时应 边练习,边观察, 重点:减速降 该怎么做?) 边思考,边总结 重心,蹬地转 强调安全和秩序,避免发生 身快。 碰撞 4. 总结要领,交 四列 5. 集体交流总结 流领会 横队 指名示范,提炼要领 6. 示范讲解,集体练习 5. 观察模仿 教师评价,激励 1、组织学生分组进行练习 巡回指导,纠错练习 小组巩固练 3. 选优演示。强调要点,指 习 出学生练习时出现的错误 集体练习 拓展延伸 巩固技能 游戏: 1、讲授游戏的方法及规则《换物接力》 2、分组进行迎面换物接力跑 的比赛 (强调所学技术的应用) 3、激励评价 1.讲述游戏的方法和规则、 组织游戏《模仿动画人物》 放松活动 激发学生的表现欲望 多元评价 放松身心 课堂评价 2. 集体进行培育进行《喜洋洋与灰太狼》为主题的情境 归收器材 模仿 启发学生进行自评互评  1. 分组在组长组 织下进行巩固练 习 2. 小组交流讨 分 组 论,互相观摩, 队形 评价改进 3. 展演评价,明 13 确要领,强化意 识 倾听领悟,积极 接 力 赛 跑 参与 的 队 遵守规则,团结 形 合作,发扬竞争 意识。 交流体会,深化 认识 1. 根据老师提供 的动画片人物进 行模仿 2、根据老师的语 自主 言提示,进行自 5 站队 主模仿 发挥想象力和创 造力 3、展开自评和互 评 预计负荷心率: 教学 120—150 次 / 分 反思 密度: 40—55%

文档评论(0)

138****6608 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档