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8 网络新世界
第二课时 网络游戏的是与非
教学设计
教材分析
本课是人教版《道德与法治》四年级上册第三单元《信息万花筒》的第二课。本单元旨在引导学生健康安全的生活,同时在如今这样一个信息化时代提升自己的网络素养。《网络新世界》这一课分为三个板块,分别是“新世界 很精彩”,在这个版块引导学生感受互联网在我们的生活中无处不在,它的产生给我们的生活带来了很多便利。第二板块是“新世界 有规则”,这一板块有两个部分,一是了解如何保护自己,学会网络安全防护的小技巧;二是做到不损害别人,了解全国青少年网络文明公约。第三板块是“网络游戏的是与非”,在交流辨析中明确网络游戏的利与弊,同时在模拟网络游戏设计师的活动中,掌握一些避免网络游戏带来不良影响的小方法。
教学目标
1.引导学生正确认识网络游戏,了解网络游戏的利与弊。
2.引导学生掌握避免沉溺网络游戏的方法,增强网络媒介素养
教学重难点
对网络游戏有全面客观的认识,并学会避免沉溺网络游戏的方法。
教学过程
一、谈话导入:
同学们玩过网络游戏吗?你喜欢玩哪种网络游戏?说说理由?(教师出示图片+语音)
生1:我特别喜欢玩儿益智类的网络游戏,比如一些棋类拼图的游戏,在游戏中不仅可以一个人玩儿,还可以和很多人合作进行比赛,非常有趣。
生2:我喜欢玩冒险类的网络游戏,我觉得在这种游戏中画面感很强,仿佛自己身在其中一样,我可以完成游戏的任务,通过一步步思考,逐渐解开谜题,特别有成就感。
老师今天也带来了几款网络游戏,一起来看看吧!(出示网络游戏图片)
二、讲授新知
随着互联网的普及,网络游戏也逐渐走近我们的生活。今天我们就来聊一聊网络游戏的是与非。
活动一:议一议:网络游戏的利与弊
(一)网络游戏的利
1、有的同学喜欢玩网络游戏,认为网络游戏给他们带来了很多益处,让我们听一听身边同学他们是怎么说的
生1:我通过网络游戏结识了很多好朋友,扩大了我的人际交往范围。
生2:网络游戏中有不同的英雄角色,我可以体验不同的人物经历。
生3:网络游戏中有很多智力闯关的挑战,可以开发智力。
生4:网络游戏既有趣又刺激,让我在有压力时得到放松,有身临其境的感觉。
2、说一说:
网络游戏还给我们带来了哪些益处?请结合自己的经历说说。
3、看一看,社会上其他人是如何感受网络游戏的利
(1)高校毕业生边玩边学知识
(2)参加竞技比赛,为国争光
4、总结:网络游戏的利
(二)网络游戏的弊
1、故事:兰兰也是一个非常喜欢网络游戏的女生,我们一起来听一听她身上发生的故事。
思考:听了故事,结合自己的经历,请同学们想一想,网络游戏给我们自己造成了哪些伤害?
2、观看视频,听听相关人士如何介绍网络游戏的弊。
3、总结:网络游戏的弊
通过学习,你有什么感受?
拓展活动:经过前面的学习,我们知道了网路游戏有利也有弊,是利大于弊,还是弊大于利呢?结合本课所学知识,课后同学们查阅资料,下节课,我们组织一场辩论会,同学们自己选择立场,加入辩论一方进行辩论。
正方:网络游戏利大于弊
反方:网络游戏弊大于利
辩手注意陈述自己的观点:我是……我方观点是……因为……
总结:网络游戏只是一种休闲娱乐的方式,有利有弊,最关键的还在于我们自己。我们要学会正确利用网络媒介,但不可沉溺其中。偶尔玩一下网络游戏能起到休息、放松的作用,但沉迷网络游戏就会给身心带来伤害。
观看视频:小学生玩网游花光家里积蓄,给家庭带来财产损失
男子沉迷网络,连续上网近20个小时,最终引发家庭悲剧
活动二、避免沉迷有妙招
1、个人自律是法宝
(1)讨论:那么,你有什么好的方法来提升我们的自控力,不会沉迷网络游戏呢?
生1:限定上网时间。
生2:寻求替代性爱好。
生3:寻求家人的帮助和监督。
生4:选择健康有益的网络游戏,不玩暴力、不健康的网络游戏。
……
(2)一个同学她对自己玩网络游戏进行了反思:
请同学们,也对自己玩网络游戏情况进行一下反思,和家长交流一下,进行改进
2、技术手段来帮忙
有时光靠自己无法摆脱网络游戏的强大诱惑,这就需要一定的技术手段来限制我们玩游戏的时间。假如你是网络设计师,你会设计哪些技术手段来避免网络游戏对青少年造成不良影响呢?请发挥你的想象力,在老师发的这张纸上面画一画,写一写。
预设(1):超过一个小时,游戏自动关闭。
预设(2):两次游戏之间的间隔少于一天,就会自动扣除上一次游戏所得积分。
预设(3):游戏超过半小时,屏幕自动蓝屏并播放眼保健操的音乐。
预设(4):设定年龄和身份的验证,不适合年龄和身份的内容,就会自动屏蔽。
……
3、法律保护
除了个人自律和技术手段的帮助,国家也出台了相应法律上的保护,让我们一起来了解下 。
小结:
1,网络游戏有利有弊,只要我们正确看待网络游戏,学会健康、科学地玩游戏,我们就能在网络新世界里快乐
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