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操作阶段 3. 创建前保险杠与侧围之间的过渡曲面 三 操作训练 任务六 完成汽车玩具外形制作 操作阶段 4. 作前尾箱部分与侧围之间的过渡曲面 三 操作训练 任务六 完成汽车玩具外形制作 操作阶段 5. 作车身顶部的过渡曲面 三 操作训练 任务六 完成汽车玩具外形制作 操作阶段 6. 创建发动机罩曲面 操作阶段 7. 创建尾箱盖过渡曲面 三 操作训练 任务六 完成汽车玩具外形制作 操作阶段 8. 创建车身侧围的过渡曲面 三 操作训练 任务六 完成汽车玩具外形制作 操作阶段 9. 创建后车灯过渡曲面 操作阶段 10. 镜像车身的另一半并缝合所有曲面 操作阶段 11. 创建前后挡风以及车顶过渡曲面 三 操作训练 任务六 完成汽车玩具外形制作 操作阶段 三 操作训练 任务六 完成汽车玩具外形制作 12.使用“桥接曲面”功能来连接前后挡曲面 13. 作辅助面 设置图层,83层为工作层16、82层为可选,其他层不可见。利用可见两条曲线作直纹面。此曲面作为侧面车窗过渡曲面的辅助对象 。 操作阶段 14. 制作车窗过渡曲面 操作阶段 16. 以车身片体作为工具体修剪车顶片体 操作阶段 三 操作训练 任务六 完成汽车玩具外形制作 图5.82结合片体 17. 将两部分片体进行结合操作。 (1)设81层为工作层,其他各层不可见。 (2)点击“特征操作”工具条中“修补”工具按钮。 (3)选择车身部分作为目标体,选择车顶部分作为刀具片体,完成结果如图5.82所示。 操作阶段 18. 创建底面并缝合 三 操作训练 任务六 完成汽车玩具外形制作 (1)点击“曲面”工具条中“N边曲面”工具按钮 ,打开对话框,选择“已修剪”类型,UV方位为“面积”,勾选“修剪到边界”如图5.81所示。 (2)选择车身底部曲线为边界,点击确定完成。 (3)调用缝合命令将创建的面和车身缝合。 (1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。 (2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。 (3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。 (4)应培养严谨的工作作风,切忌在造型学习和工作中“跟着感觉走”,在造型的每一步骤都应有充分的依据。 四 知识拓展 曲面造型学习指导 (一)正确的学习方法 第一阶段是造型分析,确定正确的造型思路和方法。包括: (1)在正确识图的基础上将产品分解成单个曲面或面组。 (2)确定每个曲面的类型和生成方法,如直纹面、拔模面或扫略面等; (3)确定各曲面之间的联接关系(如倒角、裁剪等)和联接次序; 四 知识拓展 曲面造型学习指导 (二)曲面造型的基本步骤 第二阶段是造型的实现,包括: (1)根据图纸在CAD/CAM软件中画出必要的二维视图轮廓线,并将各视图变换到空间的实际位置. (2)针对各曲面的类型,利用各视图中的轮廓线完成各曲面的造型。 (3)根据曲面之间的联接关系完成倒角、裁剪等工作。 (4)完成产品中结构部分(实体)的造型。 四 知识拓展 曲面造型学习指导 (二)曲面造型的基本步骤 1. 创建直纹面与创建过曲线组曲面有何异同点? 2. 创建过曲线组曲面时对曲线的开闭和矢量方向的一致性有何要求? 3. 简述扩大曲面的操作方法。 4. 利用“直纹面”功能创建曲面时,对曲线的数量和选取方式有何要求? 5. 依据文件“5-22a.prt”完成如图5.83所示曲面的绘制。 6. 依据文件“5-23a.prt”创建如图5.84所示的花瓶。 五 思考与练习 五 思考与练习 谢谢! 项目六 学会装配设计 一 项目简介 (一)装配建模基础知识 装配建模是产品设计中的一个重要方面。一个产品往往由若干零件部件组成,常规的装配设计是将零部件通过配对条件在产品各零部件之间建立合理的约束关系,确定相互之间的位置关系和连接关系等。 UGS NX 6.0提供了用于装配设计的装配模块,在该模块中不但可以快速地将零件部件按照一定的约束关系组合在一起,还可以在装配中参照其他部件进行部件的关联设计,此外还可以对装配模型进行间隙分析、重量管理等操作。 1、装配建模应用(自底向上装配、自顶向下装配、 编辑组件、配对组件、组件阵列等) 2、装配图 3、装配顺序 (二)重点介绍 二 相关知识 引用集应用基础、装配术语、装配方法 系统默认提供的引用集有两个,分别为“Entire Part”引用集和“Empty”引用集。 ●“Entire Part”引用集
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