多媒体技术与应用立体化教程PPT课件(共7章)第5章 动画素材的编辑与制作.pptxVIP

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第 5 章动画素材的编辑与制作 《多媒体技术与应用立体化教程 》目录5.1 动画的基本原理 5.2 动画的发展史 5.3 计算机动画的制作 5.4 计算机动画系统 5.5 网页动画 5.6 Flash 的工作环境以及基本操作 5.7 元件与实例目录5.8 帧的操作与实例 5.9 编辑图层与实例 5.10 动画实例 5.11 制作视觉特效和骨骼动画实例 5.12 处理声音和视频实例5.13 作品的输出与发布5.14 在网页中内嵌 Flash 动画文件内容提要动画的基本原理动画发展史计算机动画的制作计算机动画系统网页动画 5.1 动画的基本原理 5.1.1 动画的基本概念 “动画”顾名思义,是“动着的图画”。其实动画的定义是一组连续的画面,它的每一张画面都有一些非常细微的差别,但是连续播放起来使人们感觉到是一个连续的动作。动画具有“运动”“连续”“由多个运动单位组成”等特点 。 5.1.2 动画的定义 动画在英文里是 animation。英国著名的动画艺术家约翰汉斯曾指出:“运动是动画的本质”,也有人说:“动画是运动的艺术”。总之,动画与运动分不开。 对动画公认的定义有下列两种。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生运动视觉的技术,这种视觉是通过将胶片以一定的速率放映的形式而体现出来的。动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的每一帧与前一帧略有不同。 除以上这些定义外,还需要补充和修改新的概念:动画不单是记录在胶片上,而且还记录在磁带、磁盘、光盘上;放映的方法不单是使用灯光投影到银幕上,还使用电视屏幕、计算机显示器、投影仪等进行显示;动画中不单是实体在运动,而且颜色、纹理、灯光也可以在不断改变。 5.1.3 动画的原理 动画的基本原理是基于视觉原理,就是利用当人的眼睛看一样事物时,这个事物会暂时停留在视觉里。 当制作出一组只有细小差别的连续的图画时,第一个画面还没有从视觉里消失,马上显示下一个画面,给人的感觉就是连续变化的动作。 5.2 动画的发展史 动画的发展大致分为 3 个阶段:原始动画时代、传统动画时代、计算机动画时代。每个阶段的动画都有其各自的风格及特点。 5.2.1 原始动画时代 在我国汉代时,民间出现了类似于现在的“皮影戏”的艺术,可以说这时动画技术已经向前迈进了一大步。 19 世纪末,一位法国人发明了幻灯机,从这时起才有了电影艺术,在这段很长的时间里,动画始终发展得非常缓慢,称为原始动画时代。 5.2.2 传统动画时代 著名的动画制作公司沃特·迪斯尼最先制作了至今仍为儿童津津乐道的动画片“米老鼠和唐老鸭”和“白雪公主”。这个阶段的动画全部都是由手工绘制的,因此称作传统动画时代 。1.动画片的生产过程 动画片的生产过程分为剧本、设计稿、声音节拍、关键帧、中间画、测试、描线上墨、上色、检查、拍摄、后期制作等几个制作环节。2.格、幅、关键帧和中间画 动画片的最小长度单位是格,在卡通片中,常常两格拍摄同一幅画面(叫一拍二)或三格拍摄同一幅画面(叫一拍三)。这样,同样长度的动画片所需的幅数减少为原来的 1/2 或1/3,但拍摄的格数总和不变,因此实际放映的时间不变。 3.摄影特技 在传统动画中,常常用到一些摄影特技,如摇移、推拉、翻转、渐显、渐隐、 淡入淡出、划入划出等。 5.2.3 计算机动画时代 20 世纪 60 年代,著名的贝尔实验室制作了第一部计算机动画片。 现在,计算机动画已不仅仅用于影视制作,而是被用于各个领域,如航空、军事、科研、医疗、教育、娱乐等。这个阶段的动画以计算机制作为主,称为计算机动画时代。 5.3 计算机动画的制作 计算机动画发展到今天,主要分为二维动画和三维动画两大类,二维动画也叫计算机辅助动画,三维动画也叫计算机生成动画。 5.3.1 二维动画 二维电脑动画的制作分为制作关键画、制作中间画、制作背景、着色、预演、后期处理6 个步骤。5.3.2 三维动画 三维动画的制作相对来说比较复杂,分为造型、材质编辑、动画设计、成像、图像编辑和后期处理 6 个步骤。 5.4 计算机动画系统 计算机动画系统是指用于制作动画的由计算机硬件和软件组成的系统。它是在交互式计算机图形系统上配备相应的动画设备和动画软件形成的。 计算机动画系统上使用的软件分为系统软件和应用软件两大类,系统软件是随主机一起配置的,一般包括操作系统、高级语言、诊断程序、使用环境、开发工具、网络通信等。应用软件主要指绘画、二维动画、三维动画、画面合成等软件。 计算机动画制作的软件有很多,目前最流行的二维动画制作软件为 Animator Pro 和Flash,三维动画制作软件有 3D Studio。 5.5 网页动画 网页动画具有短小、精巧的特点,受网络传输速度的限制,网页动画必须应用专门的

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