多媒体技术与应用立体化教程PPT课件(共7章)第3章 图形图像信息处理技术.pptxVIP

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;;内容提要 图形图像基础知识 Photoshop CS6 基本操作 选择和编辑图像 图层、通道、路径的使用 滤镜特效制作 ; 图形与图像是多媒体技术的重要组成部分,也是人们非常容易接受的信息媒体。常言道,“百闻不如一见”,这说明图形与图像是信息量极丰富的媒体。一幅图画可以形象、生动、直观地表现大量的信息,具有文本和声音所不能比拟的优点。因此在多媒体应用系统中,灵活地使用图形与图像,可以达到事半功倍的效果。 ;3.1.1 声音媒体 人们对颜色感觉的形成有 4 个要素,即光源、物体、眼睛、大脑。这 4 个要素也是人能正确判断色彩的条件。 色彩是视觉系统对可见光的感知结果。 从物理学上讲: 可见光是指波长在380nm ~ 780nm 之间的电磁波。在这段可见光谱内,不同波长的光会引起人们不同的色彩感觉。在光谱中将不能再分解的色光称为单色光(如红、绿、蓝光),将由单色光混合而成的光称为复色光(如白光)。; 实际上,自然界中绝大多数的光源色都是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色混合组成的。把红、绿、蓝三束单色光投射到白色的屏幕上相互叠加,可以看到:红 + 绿 = 黄,红 + 蓝 = 品红,绿 + 蓝 = 青,红 + 绿 + 蓝 = 白。这里“+”表示光的混合,“=”表示左、右两边颜色和亮度一致,如图 3.1 所示。 ; 这种经过颜色混合相加产生新颜色的方法被称为加色法。人们常常将红、绿、蓝称为色光三原色。从生理学上讲:人眼的视网膜上存在着 3 种不同类型的锥体细胞,它们分别对红、绿、蓝有很高的灵敏度,物体的反射光进入人眼以后,在 3 种锥体细胞的作用下,产生不同颜色的光感。这就是三刺激理论,又称三色学说理论,它是国际上公认的色度学理论基础。彩色印刷、彩色摄影、分色、彩色电视均建立在三色学说基础上。 ; 任何一种新颜色与红、绿、蓝三种基本颜色的关系可以用下式描述: C=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比) 3 种原色相互叠加会产生青色、品红、黄色、白色,当 3 种基本颜色等量相加时,就会得到白色。其中,又常将品红色称为绿色的补色,??色称为红色的补色,黄色称为蓝色的补色,如图 3.2 所示。 ; 人们对颜色的感知通常用 3 个量来度量,即色调、饱和度、亮度,它们共同决定了视觉的总效果。 色调: 由可见光光谱中各分量成分的波长来确定,是彩色光的基本特性。 饱和度: 反映色彩的浓淡程度。 亮度: 指彩色光对人眼的光刺激程度,显然它与光的能量有关。 ;3.1.2 颜色模型与颜色模式 1.颜色模型 所谓图像的颜色模型就是定量颜色的方法。在不同的领域,人们采用的颜色模型往往不同,例如,显示器、投影机这类发光物体用 RGB 模型;打印机这类吸光物体用 CMYK 模型;电视系统用 YUV 模型;从事艺术绘画的画家们习惯用 HSB(色相、饱和度、亮度)模型等。 常见的颜色模型包括 HSB、RGB、Lab、CMYK,在 Photoshop 的“Color Picker”(拾色器)对话框中可以根据以上 4 种颜色模型来选择颜色。 ;2.颜色模式 颜色模式是指建立在颜色模型上的图像色彩方案。在 Photoshop CS6 中,除了 HSB、RGB、LAB、CMYK 的颜色模型外,还有位图(线画稿)模式、灰度模式(Grayscale)、双色调模式(Duotone)、索引颜色模式、多通道模式,这些模式可从“图像”下拉菜单中的命令进行选择。 ;3.1.3 数字图像的分类 数字图像分为两大类。一类为矢量图即图形,另一类为点阵图即图像。它们是反映客观事物的两种不同形式。 1.图形 图形是利用绘图软件绘制出来的。其内容由基本图元组成,这些图元有点、直线、圆、椭圆、矩形、弧、多边形等。 2.图像 图像是通过扫描仪、数码像机、摄像机等输入设备导入计算机的。图像弥补了图形的缺陷,可以逼真地表现自然界的景物,图像即点阵图是由许许多多的点组成的,这些点称为像素(pixel)。点阵图文件在被保存时需记录每个像素的色彩,占用的存储空间非常大,而且在缩放或旋转时会出现失真。 ;3.图形与图像的区别 图形和文件的数据量较图像小很多;但不如图像表现得自然和逼真。 图形将颜色作为绘制图元的参数在命令中给出,所以图形的颜色数目与文件的大小无关;而图像中每个像素所占据的二进制位数与图像的颜色数目有关,颜色数目越多,占据的二进制位数也越多,文件数据量也越大。 图形在进行放大、缩小、旋转等操作后不会产生失真。而图像会则出现失真现象,特别是

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