数媒艺术概论:第3章 装置艺术.pptx

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第3章 交互装置艺术;3.1 数字媒体艺术哲学;英属哥伦比亚大学哲学系主任,杰出大学教授和学者多米尼克·洛普斯(Dominic Lopes)在其2010年出版的《计算机艺术的哲学》(A philosophy of computer art,图4-1,左)一书中指出:编程化艺术作品如网络艺术、交互装置、网络游戏等创造了新的美学形式,而其中“交互性”和“用户”概念的引入成为计算机艺术哲学的核心,并由此为长期争论的艺术哲学问题提供了新的视角。;3.2 交互墙面装置;3.3 可触摸式交互装置;3.4 手机控制交互装置;3.5大型环境互动装置;3.6 声控或非接触式装置;3.7 沉浸体验式装置;3.8 地景类交互装置;3.9 智能交互装置;本章思考题: 什么是交互式装置?交互装置可以分为几种类型? 为什么说交互装置集中体现了科技艺术的基本特征? 人与交互装置的互动方式有几种类型?各自的特点是什么? 墙面式交互装置和沉浸式交互装置的差异在哪里? 如何让游客在装置体验项目中获得惊喜和意外的收获? 如何将传统的静态景观(如长城)转变为互动体验? 什么是智能交互装置?其原理是什么?

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