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《童话世界》主题区域学习活动 设计意图: 童话总是让人百听不厌,在童话的世界中,充斥着一个个形象鲜明的卡通人物,幼 儿对于各个卡通人物表现出了浓厚的兴趣,会聚在一起讲述自己喜欢的卡通人物,像男 孩子喜欢的奥特曼,女孩子喜欢的白雪公主、巴拉拉小魔仙等,在这一主题中,幼儿尽 情感受着童话故事的精彩。 本次活动是《童话世界》这一主题下的第三周,考虑到延续性与幼儿的年龄特点和 兴趣点等因素,我在设计游戏时注意在前一游戏的基础上进行深入,增加难度,从而激 发幼儿继续探究制作的乐趣,也注重发挥大班幼儿的主体性,让他们在活动中能有所发 展。 其中美工区“我喜欢的卡通人物面具”是今天的重点区,根据幼儿有了画喜欢的卡 通人物的经验,结合幼儿不可能凭空想象卡通人物头像的特点,设置了卡通形象展示在 墙壁上,从而起到暗示的作用,在矮柜上也提供了没有涂色的卡通形象,方便幼儿看图 作画,在作画的基础上,引导幼儿涂色,通过剪、挖空和穿线的方式来制作面具,从而 体验自己动手制作的乐趣。考虑到幼儿的能力差异,我还提供了操作材料“白雪公主面 具”和上一次活动遗留下的“悟空面具”,让有些幼儿有所选择。在数学区中,结合最 近所学的容,设置了“幼儿园的一天”的操作墙和“我们去购物”的富含生活体验的活 动,希望幼儿能在生活经验的带领下巩固所学知识。在科学区中,结合上两次幼儿对这 一游戏的喜爱程度继续保留,只是提供的材料比上两次有难度,还增设了记录表,让幼 儿不是单纯地找一找,有一种竞赛的性质。在语言区中,创设宽松的环境,力求让幼儿 能大胆地与同伴讲述自己知道的童话故事。而建构区在规定主题的要求下,鼓励幼儿采 用不同的材料进行建构。 活动目标: 1、能通过作画、涂色与挖空的方式制作喜欢的卡通人物面具。 2、具有良好的操作习惯。 活动准备: 教具:电脑、区域PPT、机器猫面具 学具:1、美工区:白雪公主面具操作材料,硬纸板、牛皮筋、颜料、毛笔、打孔 器、卡通人物图片;2、数学区:幼儿园的一天的操作墙(活动图片、自制钟与记录卡), 物品价格图、玩具纸币,水彩笔,湿抹布;3、科学区:谁是火眼金睛记录表,找不同 1 / 3 操作材料,水彩笔、湿抹布;4、建构区:花片积木、一次性杯子、麻将;6、语言区: 童话故事书。 活动过程: 一、直接导入 教师:又到开心的区域游戏时间啦,我们来看看有些什么游戏。 二、介绍重点区:我喜欢的卡通人物面具 1.教师:美工区是什么游戏啊?(出示机器猫面具)瞧,这是什么?是老师喜欢的 卡通人物。今天美工区就是做你喜欢的卡通人物面具。 2.教师:想一想,可以怎么做呢?(幼儿自由讲述操作步骤) 3.教师出示步骤图:我们来看看,怎么制作。第一步:先画头像,可以照着画,要 注意些什么?可以怎么解决?让幼儿知道可以先拿铅笔画,再用记号笔描。第二步:涂 颜色,这里要注意什么?幼儿讲述后教师简单小结。第三步:洗毛笔:不要混色,在瓶 口刷刷干。第四步:剪。第五步:晒。第六步:挖空。第七步:穿牛皮筋。 三、介绍其他活动容 (一)美工区:白雪公主面具 教师:美工区还有一个游戏是白雪公主面具,在挖空时自己想一想怎么做。 (二)数学区: 1.幼儿园的一天:请小朋友想一想在幼儿园什么时间干什么事,然后在钟面上拨拨, 在记录卡上记记。 2.我们去购物:这一次请小朋友拿人命币去购物,看看怎么付账,还要用算式表示 出来,也要请一个老板,玩的小朋友自己商量好。 (三)科学区:火眼金睛找不同 根据操作图的提示找出几处不同,然后去做记录。 (四)建构区:童话世界的城堡 可以用花片积木,也可以用一次性杯子与麻将去搭建。 (五)语言区:童话故事大PK 请你和小朋友讲一讲你知道的童话故事,看看谁讲得最好听。 四、提出操作要求 1.在操作中能认真完成,不大声吵闹,保持安静. 2.在游戏时操作材料要收拾好,保持桌面、地面的整洁,一些操作工具要与时归放 好。 2 / 3 五、幼儿自由操作,教师巡回观察幼儿的操作情况,适当指导幼儿。 六、活动评价。 1.欣赏幼儿制作的卡通人物面具,请幼儿说一说制作过程与感受,老师针

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