FlashCS6动画设计教程_教学教案.doc

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《Flash CS6动画设计教程(微课版) (第3版)》 配套教学教案 第1章 课时内容 Flash CS6基础知识 授课时间 90分钟 课时 2 教学目标 ? 掌握Flash动画概述 ? 创建和设置“范例”动画文档的制作方法 ? 打开“风车”动画文档认识Flash CS6 教学重点 ? 掌握Flash动画概述 ? 认识Flash CS6 教学难点 掌握Flash动画的特点、Flash动画的应用领域、Flash动画的制作流程、打开“风车”动画文档、Flash CS6的工作界面、自定义工作界面、退出Flash CS6等。 教学设计 教学思路:(1)通过讲解Flash动画概述,让学员掌握Flash动画特点、应用领域和制作流程等相关知识;(2)讲解制作“风车”动画的操作方法,让学员掌握打开“风车”动画文档、Flash CS6的工作界面、自定义工作界面、退出Flash CS6等操作方法;(3)安排项目实训和课后练习。 教学手段:(1)通过讲解基础知识,讲解结束后进行疑难解答;(2)可通过行业提示的方式,让学员掌握Flash动画在实际工作中的相关应用。 教学资料及要求:可对制作完成的动画进行赏析,让学员了解制作Flash动画应该完成的操作和步骤。 教学内容 讨论问题:1、Flash动画应用的领域? 2、Flash动画的特点? 内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。 1.1 Flash概述 1.1.1 Flash动画的特点 1.1.2 Flash动画的应用领域 1.1.3 Flash动画的制作流程 1.2 课堂案例:打开“风车”动画认识Flash CS6 1.2.1 打开“风车”动画文档 1.2.2 认识Flash CS6启动界面 1.2.3 认识Flash CS6工作界面 1.2.4 自定义工作界面 1.2.5 退出Flash CS6 1.3 课堂案例:创建和设置“范例”动画文档 1.3.1 新建动画文档 1.3.2 设置动画文档的属性 1.3.3 保存动画文档 1.3.4 关闭当前文档 1.4 项目实训 1.4.1 制作“草丛”动画 1.4.2 制作动物奔跑动画 1.5 课后练习 练习1:制作随机运动的小球 练习2:打开并预览“网站首页”动画 1.6 技巧提升 打开“风车”动画文档 打开并预览“网站”动画 小结 熟悉Flash动画的特点、Flash动画的应用领域、Flash动画的制作流程等相关知识。 掌握打开“风车”动画文档、Flash CS6的工作界面、自定义工作界面、退出Flash CS6等操作方法。 思考及作业 想一想: 如何新建不同的文档? 如何将动画文档设置为模板文件 如何自定义工具栏? 如何快捷设置舞台的大小? 练一练: 练习1:制作随机运动的小球 本练习要求根据模板制作随机运动的小球,主要练习新建工作区的操作方法,最终效果如下图所示。 练习2:打开并预览“网站首页”动画 由于客户发送过来的是Flash源文件(扩展名为.fla),因此必须先使用Flash CS6将其打开,然后发布为网页中可用的Flash影片(扩展名为.swf)。本实训的参考效果如下图所示。 第2章 课时内容 绘制图形 授课时间 90分钟 课时 2 教学目标 ? 掌握卡通猫动画的制作方法 ? 掌握荷花的制作方法 教学重点 ? 掌握卡通猫动画的制作方法 ? 掌握荷花的制作方法 教学难点 认识Flash CS6的绘图模式,并对动画图形的绘制方法和技巧等进行掌握。 掌握绘制曲线路径、填充渐变颜色、绘制线条图形、绘制任意线条等的方法。 教学设计 教学思路:(1)通过讲解绘制卡通猫的具体操作步骤,让学员了解Flash CS6的绘图模式,以及动画图形的绘图方法和技巧等知识;(2)通过绘制荷花,让学员掌握绘制曲线路径、填充颜色、绘制线条图形、绘制任意线条的方法;(3)安排项目实训和课后练习。 教学手段:通过演示讲解图形的绘制方法,讲解结束后,让学员动手绘制卡通猫和荷花等,以熟练其操作方法。 教学资料及要求:可以收集一些绘制完成且具有代表意义的图形,如常见的网络表情、儿童插画等动画,通过对作品的赏析,让学员了解在绘制各种图形时的注意事项。 教学内容 知识回顾:在前面讲解了Flash动画的特点、Flash动画的应用领域、Flash动画的制作流程、打开“风车”动画文档、Flash CS6的工作界面、自定义工作界面、退出Flash CS6等知识。 讨论问题:1、如何绘制表情动画? 2、Flash CS6的绘图模式有哪些? 内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。 2.1 课堂案例

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