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Flash动画制作复习 。 文档属性的设置 使用“修改〞/“文档〞命令或文档属性面板设置 。 典例解析: 1、某Flash文档的局部编辑界面如下图: 如果要让动画播放速度变为原来的2倍,可以将帧频改为〔 〕 5 fps B. 10fps C. 20fps D. 30fps √ 。 典例解析: 2、“雪花动画〞图层中的“雪花飘〞元件实例具有雪花飘落效果,元件编辑的局部界面如以下图所示。在测试影片时,发现雪花飘落的位置和落差适宜,但飘落的速度太慢, 在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“雪花飘〞元件,使雪花飘落的速度提高1倍,其操作方法可以是_______。 方法1:删除第2帧到第29帧之间的任意15帧 方法2:将第30帧移 动到第15帧,并删除第16帧到第30帧 。 常用工具的使用 笔触颜色 填充色 。 时间轴和图层 当前编辑的场景 显示/隐藏 锁定 显示图层轮廓 帧频 当前选中(或播放)的帧 播放到当前帧用时 。 关键帧、空白关键帧、普通帧的区别 ◇关键帧:有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即舞台上有动画对象并可对其进展编辑的帧。 空白关键帧 普通帧 关键帧 ◇空白关键帧:空白关键帧是舞台上没有动画内容的关键帧。 ◇普通帧:在时间轴上能显示动画对象,但不能对其进展编辑操作的帧。 。 典例解析: 1、如以下图所示,播放动画时背景图片出现一下就没了,问题出在哪?如何解决问题? 问题: “背景〞图层的第15帧是空白关键帧,从第15帧开场背景图层没有内容,背景图片不再显示。 解决方法:去除“背景〞图层第15帧的空白关键帧即可。 。 典例解析: 2、如以下图所示,播放动画时背景图片出现一下就没了,问题出在哪?如何解决问题? 问题:“背景〞层的图片从第一帧开场,延续到第20帧,20帧之后背景图片不再显示。 解决方法:在“背景〞图层的第40帧插入帧即可。 。 典例解析: 3、如以下图所示,小王想在“图层4〞的第15帧插入元件“奔马〞,可是当他从库里往场景里拖“奔马〞元件时,怎么也拖不出来。为什么?如何解决问题? 原因: 〔1〕“图层4〞锁定了;〔2〕 “图层4〞隐藏了;〔3〕 “图层4〞的第15帧不是关键帧。 解决方法:将“图层4〞显示、解锁后,并在第15帧插入关键帧,再拖入元件即可 。 典例解析: 4.某Flash动画制作过程中的时间轴截图如下图,以下说法不正确的选项是〔 〕 A.图层1的第1帧和第12帧都是非空白关键帧 B.图层1当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象 C.图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示 D.图层1的第1帧和第12帧之间创立了动画。 √ 。 元件的编辑和应用 ◇元件:Flash元件有三种,分别是图形元件、按扭和影片剪辑。 ◇实例:元件从库中拖到场景中就是实例。一个元件可以产生多个实例。 ? ? ? ? 实例名称 实例类型 大小 位置 颜色(alpha值、亮度)等设置 。 典例解析: 1、某Flash文档中的属性面板如以下图所示,那么以下说法正确的选项是〔 〕 A.产生该实例的元件类型为影片剪辑 B.产生该实例的元件只能有一个图层 C.该实例位于舞台的外面 D.该实例的名称为图形 √ 。 典例解析: 2、“小鸟〞图层上共有3个关键帧,关键帧上小鸟实例的位置坐标如16题-4图所示,X轴正向向右,Y轴正向向下。单击“开场〞按钮后,小鸟飞行路线的形状是 〔填序号:① ② ③④ 〕 ① 。 Flash动画两种类型 逐帧动画 补间动画 。 动画类型比较 。 典例解析: 2、张元制作一个FLASH动画,在第1帧插入一个“花〞的图形元件,在第20帧只进展插入帧的操作,然后创立补间,制作窗口如下图。张元在第20帧插入的帧和两帧之间创立的补间分别是〔 〕 A.关键帧,形状 B.关键帧,动画 C.普通帧,形状 D.空白关键帧,动画 √ 1、在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是〔 〕 A. B. C. D. √ 。 典例解析: 3、使用Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的局部编辑界面如图1和图2所示: 图1 图2 以下能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是〔 〕 A.将第1帧中的对象别离,并设置第1帧到第24帧之间的“动画〞补间 B.将第1帧中的对象别离,并
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