元宇宙专题-游戏UGC构架下的产能释放.pdf

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行业研究| 深度报告 元宇宙专题 游戏UGC 构架下的产能释放 核心观点 ⚫ 流量端:1、XR 设备增长带来用户基数提升。一方面,随着价格下降与便携性提 升,我们预计核心硬件VR/AR 将在未来五年内开始放量;此外,便携性XR 眼镜设 备有望突破当前手游时长瓶颈。 2 、UGC 游戏平台的构建将带来游戏内容和创意的指数增长。除了Roblox 外,腾讯 Z-plan、网易多个项目也正在搭建游戏UGC 构架和平台。游戏UGC 平台的出现或 将重演UGC 短视频当年的内容和用户红利,最先入局的内容方以及最后胜出的平台 方都将被新的增长引擎快速推动。 3 、平台算力云化将降低用户使用的成本。算力云化将C 端硬件成本转移至B 端, 降低买量时VR\AR 及重度游戏获客成本,使得低端硬件可能接入重度游戏。 ⚫ 留存端:1、UGC 模式下内容供给速率大幅提升,使得用户留存率提升。PGC 游戏 产品的版本迭代速度和内容更新质量决定了用户留存。而游戏开发人员产能将制约 游戏内容的更新。UGC 工具降低游戏制作门槛后,内容供给效率将大幅提升,亦吸 引用户驻留。 2 、平台算力上云带来多硬件端适配性提升。PGC 游戏对于各设备适配都将消耗诸 多研发资源,而小公司或个人对于VR\PC\主机\手机等多重硬件逐一做适配更是天 方夜谭。然而当平台算

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