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四年级 年级第 六 单元习作指导计划安排表
指导时间
单元读写目标
课题
课时读写链接点
习作主题训练
11-12周
读的目标:通过人物的动作、语言、神态体会人物的心情。
写的目标:记一次游戏,把游戏过程写清楚。
18牛和鹅
学习用批注的方法阅读课文。
2、通过勾画人物的语言、动作、神态等方面的语句,体会作者见到鹅和被鹅攻击时的心情。
片段训练:
选择生活中的某个场景,如选用“助威”写一写运动会上观众为运动员加油助威的情景;或选用“忙乱”写一写某人手忙脚乱的样子。
19一只窝囊的大老虎
借助表格,引导学生提取关键语句,体会作者在不同阶段心情的变化及变化原因。
片断训练:
选择“紧张、狼狈、尴尬、害怕”等词语写一写类似的经历。
20陀螺
在体会比较深的地方做批注,借助批注理解作者心情变化的过程。
仿照课文中作者心情的变化,写写生活中“经历失败,重新再来”的事情。
习作:记一次游戏
引导学生回忆自己游戏的经历,把游戏过程写清楚。
写清楚游戏过程的同时,写写游戏时的心情及感受。
课题:习作六
教学目标
1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。
2.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情写清楚。
教学重难点
1.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
2.培养学生认真仔细地把游戏过程写清楚的能力。
教学准备
教师:例文 课件
学生:提前组织玩游戏
教 学 过 程
第一课时
环节一、作前指导,激发创作乐趣
一、明确动机,导入新课
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?都做过什么游戏?你怎样介绍这个游戏?(指学生回答)
师:看来丰富多彩的游戏都是大家最喜欢的活动,有一位小朋友也和大家一样喜欢游戏,他不仅在游戏中享受着快乐,还把游戏写了下来,你们想看看吗?
(屏幕出示)今天就让我们来做一做,写一写这个游戏。
板书:记一次游戏
二、学习范文,提炼写法
1.用自己喜欢的方法读文,边读边想:你觉得这个游戏怎么样?
2.交流:
师:你认为这个游戏怎么样?你是从哪些语句的描写中感受到的?教师根据学生的回答总结出:
(1)游戏前你做哪些准备。
(2)在游戏中,做了些什么?印象比较深的是什么?
(3)游戏结束后,有什么感受和想法?
板书:游戏前 游戏中 游戏后 感受
三、做游戏,提炼素材
1.同学们现在你们想不想做游戏?好,现在我们就来做一个游戏,游戏的名字叫“盲人敲锣”。听老师这么一说你心情怎么样?
2.明确游戏规则。(站在起点先后,用布蒙住双眼,手握锣锤原地做左三圈,右转三圈,然后向前直走去敲锣,落发出声响为胜,每人有两次机会。)
3.谁愿意第一个做游戏?(准备好后提出要求:在感受快乐的同时,要用心观察参加者和同学们的表现。)
4.做游戏。
四、确定选材,辅助构思
师:游戏进行到这里,刚才两位同学做游戏,你认为谁做的有意思?回忆一下他当时是怎么做的,游戏过程中他有哪些表现?你自己的感受如何?想好后和小组同学说一说,小组同学边听边根据你的观察给他补充,一会儿老师要看看谁说的最有意思。
1.小组交流。
2.全班交流。
3.在作文草稿本上列一个提纲。
4.交流提纲。
环节二、下笔成文---文笔互动,习作实践
五、动笔创作,大胆习作
1.再次强调写法:刚才你们不但在游戏中感受着快乐,还把游戏中人物的表现观察的那么细,那你们想不想把游戏写下来,让没玩过的人分享一下,那就要向里文中的小作者一样,既要把游戏过程写完整,又要把游戏过程中人物的表现写进去,既要写做游戏的人的表现,又要写同学们的表现。
2.起草作文,教师巡视。
第二课时
五、动笔创作,大胆习作
学生继续完成作文,教师巡视指导。
修改加工,完善习作
分享草稿
想一想,应该怎样做能保证自己一气呵成的文章不会有错别字,不会有不通顺的地方?
(2)写完作文要检查。检查的最好办法就是朗读,那么现在拿起你的大作大声地给我们朗读一下吧。如果在朗读过程当中发现什么有问题的地方,那改吧,直到你读起来觉得很顺畅,听起来很舒服为止。还可以请同伴提提建议。
七、誊写习作,展示作品
1.誊写作文
誊写时要注意什么?(格式正确,书写工整,标点占格正确。尤其是树立作品意识,这是你辛辛苦苦完成的作品,是要展示给老师、同学、家长看的,要特别用心地把它完成好。)
2.学生誊写,鼓励认真完成的学生。
板
书
设
计
记一次游戏
游戏前
游戏中
游戏后
感受
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