- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
word
一、单项选择题(每题2 分,共40 分)
1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.Amount
B.Segments
C.Cappin
D.Output
2.金属材质的选项为( C )
A.Blinn
B.Phon
C.Metal
D.Multi-Layer
3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID ( A )
A.Edit Mesh (编辑网格)
B.Mesh Select (网格选择)
C.Mesh Smooth (光滑网格物体)
D.Edit Spline (编辑曲线)
4.在3ds max 中保存当前模型场景的命令是 ( C )
A.File/Reset
B.File/Open
C.File/Save
D.File/Merge
5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5 的系统界面复位到初始
word
状态?
A.Reset
B.Merge
C.Import
D.New
6.复制关联物体的选项为( C )
A.Control
B.Reference
C.Instance
D.Copy
7.在3ds max 5 中默认保存文件的扩展名是( A )
A.*.Max
B.*.Dxf
C.*.Dwg
D.*.3ds
8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C )
A.Box
B.Cone
C.Plane
D.Pyramid
9.标准几何体创建命令Box (盒子)可用来创建长方体,按下键盘上
的Ctrl键后再拖动鼠标,即可创建出( D )
word
A.四面体
B.梯形
C.正方形
D.正方体
10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。
A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也
就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和
Cap End 选项
D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结
合处没有接缝
11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放
样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生
变化。
A.Move
B.Copy
C.Instance
12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。
A.Scale
B.Twist
C.Bevel
word
D.Fit
13.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Output
14.在生成 Lathe (旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选
项是( C )。
A.Align
B.Flip Normals
C.Weld Core
D.Segments
二、填空题(每空2 分,共40 分)
1.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求 面数 和 顶
点数 完全相同。
2.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照
明效果应添加 泛光灯 ;若需要设置舞台灯光,应添加 聚光灯 。
3.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为 24 。
4.Edit Spline (编辑样条曲线)的过程中,只有进入了 spline 样
word
条线 次物体级别,才可能使用 Outline (轮廓线)命令。若要将生
成的Outline (轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape (二维图形),应
文档评论(0)