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CAD-UG-EXCEL史上最好的设计对接步骤讲解
1.先建模,有两种情况,一是自己建模,二是从外部导入模型修改(如STP,X-T等其它格式)
对于自己建的UG模型,问题少点,可以直接导出CAD,如果建模内部含N个分部件,其中分部件又含N个零件,
这时要导出N*N个图,就会累死,事实上UG具备一次导出N*N个模型图纸到CAD 图中的,但要注
意相关前提条件,UG建的模(或其它软件建的模)先导出X-T格式(STP不行),再导入UG 中,再从UG 中导出
到CAD 中,如图解:
对于外部导入的模型,一定要注意软件相关兼容性的问题,当导入(如STP,X-T等其它格式)时,各零部件各要
保存一次到相同文件中,如不同一文件夹,当重启电脑或下次打开时就会说相关零部件找
不到,无法正常出图,另每次在UG 中导出CAD 图时,在进行更新视图后再保存一次,如不保存,有可能内存中
有,但导出后很大可能CAD 中问题
UG与其它三维软件问题(3维出图)
1.常见STP,X-T等其它格式( STP,X-T格式各有优劣,STP装配关系明确,部件实体,利于装配关系筛选,X-T
为零件实体,独立关系实体,方便单独修改)
当第一次打开STP,及X-T 时,UG 中装配体导航中有内容,但部件导航中为空,相关问题要注意,新建的UG装
配 , 添 加 组 件 后 , 其 部 件 导 航 器 为 空 ,
部件导航器与装配导航器是独立分开的,要让它们有关系,可以通过WAVE命令链接,再利用移除参数命令生成实
体,(当导出STP,X-T 等格式时,无需移除参数命令),当Prt 文档调用STP部分文件文档时,必须先保存这Prt
文档在相同文件夹中,才能导入UG
中,也就是说先把STP要的部分映射在部件导航器中(第一次需用映射,第二次无需)
2.装配体问题:
在装配导航中拉宽看到只读那列全部双击保存操作后到回部件导航中就出现了无参的实体
3.实体,零部件,钣金等问题
钣金与实体有很大区别,钣金是厚度统一的平面或是放样成型的钣金组合体,而实体可以是复杂性的曲面实体,对
于复杂的曲面实体,用钣金做出来是要复杂展开计算及多层次组合折弯变形或多立体放
样变化而成的
(下图成功找到位置后复新修改草图,下图实际是3条合力的总矢量合力线上(不断)折弯,复杂的很,要不然无法
折成圆锥的成品的,折弯成功找到位置后删除无影响,折弯前后的位置等等)
具体总结如下,
放样:
放样钣金是指两条线(可以是直线及弧线,不可其它)平行廓轮扫描的钣金,两条线可以是多段线,一般要是相同
的段数,草绘平面要平行才行。成功的放样是指能展平的钣金,放样分为基本放样及次
要放样,按效果分为直线放样及弧形放样,只要涉及弧形折弯,弧形压弯,弧形空间放样等都是复杂的问题,绘图
时很多无法生成或是展平,直线放样就好办多了,放样弯边次要放样只能是直线,具体我
看上传文库的才说得完讲得清,有个细节要注意,本人试了下,在放样命令中绘两线变放样钣金不成功,先绘好两
线再点放样命令就可以,很奇怪啊
钣金里的轮廓弯边次要特征具体操作
对于你提的问题可以延伸很复杂的问题,要讲清你的问题要分很多情况来具体讨论,我讲简单的给你,复杂的我上
传到文库中,钣金是指能展平的钣金,轮廓弯边分为基本及次要,按效果分直线轮廓弯
边及弧形轮廓弯边,如图很多种情况,基本轮廓弯边不管是在直线上还是曲线上弯边,都与基本面分离了,而次要
轮廓弯边跟基本面熔合了,注意次要轮廓弯边只能是绘直线,不能是其它线,想要弧形
轮廓先绘直线再改折弯半径,如果在直线边上绘了弧形,那么成功后的次要轮廓弯边跟基本面不熔合,是分离的,
只要涉及弧形折弯,弧形压弯,弧形空间放样等都是复杂的问题,绘图时很多无法生成
或是展平,直线就好办多了,总之放样的功能比轮廓弯边更灵活一点,如图,立体空间复杂的也能实现
二次折弯 45度 拼接
实不相瞒,你这个问题是钣金高手要解决的问题,办法:把两边的料先切出一个45度角在拼接
事实上实体可以用你所示办法,钣金中不是这样的,钣金与实体有很大区别,钣金是厚度统一的平面或是放样成型
的钣金组合体,而实体可以是复杂性的曲面实体,对于复杂的曲面实体,用钣金做出来
是要复杂展开计算及多层次组合折弯变形或多立体放样变化而成的,你这个是直角倒相同圆好办点,当是复杂曲面
倒不同大小圆就10分复杂的钣金折弯计算问题,那时就要用下图的放样办法
用UG怎样在圆弧边上折弯?
有多种办法,高级弯边,折边弯边,次要轮廓弯边,放样弯边,具体要看你要怎样的效果,高级弯边能弯弧边,但
只能限展平面一
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