《图形用户界面》.ppt

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学习导读 首先,我们学习一些基本的图形编程知识,包括窗口的显示及外观设置、在窗口中显示文字和图像等; 接下来,介绍Java的事件处理机制,例如如何在程序中接收并处理如键盘按键和鼠标点击等“事件”; 最后,系统地介绍图形用户界面中常用组件的用法,如布局管理器、文本框、复选框、菜单、对话框等。 ;教学重点与难点:;7.1 图形用户界面概述 ;7.2 简单图形用户界面 ;【例7.1】 显示一个空框架 (例题7_1(1)) import javax.swing.*; ?public class FirstFrame { public static void main(String[] args) { SimpleFrame frame = new SimpleFrame(); //设置用户关闭框架时的响应动作 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //参见/j2se/1.4.2/docs/api/index.html //显示该框架 frame.show(); } } ?class SimpleFrame extends JFrame { public SimpleFrame() { //设置框架大小 setSize(WIDTH, HEIGHT); } public static final int WIDTH = 300; public static final int HEIGHT = 200; } ;7.2.2 框架外观 ;Component类是所有GUI对象的祖先,Window类是Frame类的父类,JFrame类直接从Frame继承而来。对于框架外观的操作比较重要的方法如下: setIconImage——窗口最小化(在Java中称为图标化)时,把一个Image对象用作图标。 setTitle——设置窗口中标题栏的文字。 setResizable——设置用户是否可以改变框架大小。 dispose方法——关闭窗口,并回收该窗口的所有资源。 setLocation——设置组件的位置。 setBounds——重新设置组件的大小和位置。 ;【例7.2】 框架外观的设置(例题7_1(2)) 设置具有以下特征的框架: 它的高度和宽度为整个屏幕的1/3; 自定义窗口的标题和图标; 窗口的大小不可变。 程序代码见FrameSizeSet.java。运行结果如下: ;7.2.3 在框架中显示信息 ; 为了在面板中进行绘制,需要重载JComponent类的paintComponent方法。 class MyPanel extends Jpanel { public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); ...//相关的绘制代码 } } paintComponent方法是自动执行的,当窗口需要被重新绘制时,如用户缩放窗口,或还原已最小化的窗口时,系统就会自动调用该方法。 在框架中显示文本信息的方法: g.drawString(text, x, y) ;【例7.3】 在框架中显示信息(例题7_1(3)) 程序代码见HelloWorld .java。运行结果如下: ;7.2.4 文本和字体 (例题7_1(3));【例7.5】字体设置 (例题7_1(3)) 采用“宋体”显示字符串“你好,Java!”,字体风格为加粗、倾斜,大小为20点。 程序代码见FontSet.java。运行结果如下: ;7.2.5 绘制简单图形;【例7.6】简单图形的绘制(扩充例题7_1(3)) 直线,弧,多边形的绘制。 程序代码见SimpleDraw.java。运行结果如下: ;Java提供了矩形、圆角矩形、椭圆等基本形状的绘制方法: 矩形: void drawRect(int?x, int?y, int?width, int?height) 圆角矩形: void drawRoundRect(int?x, int?y, int?width, int?height, int?arcWidth,int?arcHeight) 椭圆: void drawOval(int?x, int?y, int?width, int?height) Java还提供了方便的填充封闭图形的方法,只需要将前面介绍的方法中的draw改为fill即可。如: void fi

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