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游戏开发设计流程讲义.ppt

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(1)游戏音乐设计 游戏音乐和电影音乐最大的区别之一就是游戏音乐具有循环性。电影音乐是线性的,音乐随电影场景作一次性回放。而游戏音乐是循环的,玩家在同一地图里的游戏过程都会循环回放同一首背景音乐,所以游戏背景音乐的长短,会直接影响到玩家听觉疲劳周期。通常设定在1到3分钟之间。 第三十页,共七十四页。 (2)游戏音效设计 a. 按音效格式和制作方式分类: 单音音效 复合音效 乐音音效 第三十一页,共七十四页。 b. 按功能分类: 界面音效 角色音效 环境音效 技能音效 第三十二页,共七十四页。 游戏音乐制作工作室 第三十三页,共七十四页。 4. 游戏程序设计 程序设计人员依照游戏策划确定的游戏主题和玩法来构建游戏世界并使其运转起来,同时还要将游戏美术设计和音频设计阶段的作品集成到游戏世界中去,从而形成一个集视觉、听觉和操作为一体的多媒体交互系统。 第三十四页,共七十四页。 (1)设计方法 基本原则: 让游戏的一小部分先运转起来,然后再去开发游戏的其余部分。 最初实现的部分(原型、演示版)必须包含游戏焦点中描述过的所有特性,以便尽早判断该游戏是否能正常运行或者是否具备可玩性。 第三十五页,共七十四页。 步骤: 先让游戏可以正常运行,再实现美工界面 先实现主要焦点内容,再实现补充焦点的内容或其它细节 采用渐进式的开发模式,先完成底层系统再逐步添加其它系统 反复修改游戏代码,并即时调整设计文档,直到获得满意效果为止 第三十六页,共七十四页。 (2)设计工具 C/C++程序设计语言 JAVA程序设计语言 FLASH ACTION SCRIPT C#程序设计语言 第三十七页,共七十四页。 C/C++程序设计语言 大中型游戏大多使用C/C++作为程序设计语言。C/C++是所有程序设计人员公认的功能强大的程序设计语言,也是运行时速度比较快的语言。 第三十八页,共七十四页。 Java程序设计语言 Java程序具有跨平台的优点,所以Java非常适合拿来进行游戏制作。 优势领域: 基于Applet的网页游戏 基于J2ME的手机游戏 第三十九页,共七十四页。 Flash Action Script Flash设计出来的游戏画面精美,容量也小,所以在小游戏的设计领域迅速走红。2D平面游戏都可以使用Flash编写,也可适当地规画制作出闯关游戏、平面RPG游戏。 第四十页,共七十四页。 C# 程序设计语言 第四十一页,共七十四页。 搭建游戏开发平台 程序语言+函数库 C/C++ 结合DirectX(OpenGL) Java结合Jave3D(JOGL) C#结合XNA 第四十二页,共七十四页。 (3)设计人员 游戏架构师 游戏程序员 游戏引擎设计师 服务器端程序员 客户端程序员 第四十三页,共七十四页。 5.游戏测试 游戏测试是游戏开发的最后一个环节,也是一个重要的环节。游戏测试是为了发现游戏各方面的问题并对其进行改进,从而提升游戏产品的整体质量。 第四十四页,共七十四页。 (1)测试的特征 测试的目的是为了发现程序中存在的缺陷。 测试需要测试人员按照产品行为描述来实施。 测试需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。 测试要求以系统方法展示产品功能。 第四十五页,共七十四页。 (2)测试的内容 游戏情节测试 游戏平衡测试 游戏文化测试 第四十六页,共七十四页。 (3)测试的人员及方法 通过内部的测试人员测试。 利用外部游戏媒体专业人员对游戏作分析与介绍。 利用外部一定数量的玩家,对外围系统进行测试。 游戏开发进入到最后阶段时,还要做内测和公测。 第四十七页,共七十四页。 6.3 游戏概要设计 高级概念文档 游戏处理文档 角色设计文档 世界设计文档 流程板 故事关卡进度文档 游戏脚本文档 第四十八页,共七十四页。 6.4 游戏进度计划 项目时间表 里程碑表 生产报告 错误报告 第四十九页,共七十四页。 产品准备阶段:雇佣开发人员,进行创意头脑风暴 高度概念化:确定项目,设定美术方向 设计文档:开发设计,制作世界地图 圆形版本/演示版本:建立开发技术,制作开发工具 产品开发阶段:制作关卡,制作美术资源,加入功能,修正游戏内容 Alpha阶段:改善游戏内容,替换美术资源,修正问题. Beta阶段:改善游戏内容,奇幻美术资源,修正问题. 最终候选版本:修正主要问题. 母盘阶段:休假,为下一个项目进行头脑风暴 游戏开发流程综述 第五十页,共七十四页。 平衡性 产品准备阶段:做好准备 开发团队组成: 三位一体, 三马驾车, Trinity. 策划,美术,程序. 高度概念化 游戏是什么类型? 怎么玩?我们期望能够卖出多少份客户端? 第五十一页,共七十四页。 平衡性

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