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数字媒体艺术设计概论参考笔记.pdf

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数字媒体艺术设计概论参考笔记 第一章 数字媒体艺术设计概论 1.数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感 性思维融为一体的新艺术形式。 突出表现:“数字绘画艺术”或“电脑美术”。应用表现形式:借助数字技术或数字媒体 来创作的其他视觉艺术或设计作品。 2.数字媒体艺术设计 本质和内涵:是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和 媒体技术相互交叉的学科。 核心:艺术设计和计算机科学与技术的交叉 表现形式:电子媒体或数字媒体 表达内容:多是数字媒体形式的美术作品或设计作品 媒体传播形式:借助于新媒体形式或数字载体 研究重点:如何应用数字艺术创作工具 (即图形图像软件),根据人的需求和艺术设计 规律来创作和表现具有视觉美感的艺术作品或服务业产品,并基于数字媒体时空来延伸和发 展人类的艺术创造力和想象力。 3.计算机图形学、视觉艺术和数字媒体技术三者的结合部分划为数字媒体艺术设计 4.数字媒体艺术的科技依赖性 (分形,描述生物有机体的特征或模拟自然界的山川河 流、创作者和观赏者对硬件的依赖)//媒体依赖性(对传统媒介 五大媒介+移动媒介的依赖) //娱乐性、大众性和社会服务功能 5.网络艺术特点:短暂性、瞬时传播性 (广泛性和快捷性)、虚拟性和可下载性、无限 复制性 (降低了网络艺术品的艺术价值,过目即忘) 6.从业人员所需技巧:①熟练掌握软件技术+设计创意、设计语言的学习和设计思维的 训练 ②压缩、解压缩技术,媒体转换技术,计算机网络管理知识,虚拟现实 ③应用传播学和媒体技术学 7.数字媒体成为主流原因:生活环境数字化,价值观的变化,影响传统艺术形态的存 在。 8.艺术形式:视觉艺术、听觉艺术、视觉-想象艺术 9.数字媒体艺术表现特征 一、主要以计算机作为创作工具或展示手段 (数字化) 谭力勤 《数字与原始:北美原著民兽皮上的动画艺术》 经过计算机设计完成后表现形式不一定是电子媒介,由计算机的手段来实现 二、数字媒体艺术的交互性和结果不确定性 (交互性) 1,用户决定作品的发展:第一个运用人工只能概念的商业软件是1993年问世的Simlife 2,作品结局的不确定性 三、数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式 (集成性) 数字艺术的本质 “多媒体”和 “超媒体”的艺术。由于数字艺术的本质是基于 “0”和 “1”的数字语言的艺术,而数字化处理又可以把声音、图像、文字、动画、电影、视频等 不同的媒体信息“翻译”成为统一的“世界语”即数字语言,因此制作和传播过程就有了“媒 体集成性”特点。 四、数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材 10.数字媒体艺术CG艺术 由计算机生成的艺术或计算机图形艺术,用计算机作为 工具或平台根据艺术创作规律而创作的艺术作品。 11.数字艺术 从技术看,融合了传统绘画和摄影后处理的表现形式,也吸收了电影的 “蒙太奇”表现手法;从表现手法看,借助高新三维动画技术和合成技术,更擅长于描绘怪 诞、空灵和奇异的世界,大大延伸了人类的想像力并营造出“不可能的世界”和 “想象中的 世界”(虚拟现实世界或探索人类主观世界) 12.艺术领域的数字媒体艺术:数字美术、新媒体观念艺术 (涉及计算机的装置艺术和 录像艺术)、虚拟现实交互艺术 (主要出现在电子艺术展和网络空间)。 13.艺术和设计的双重属性:数字媒体艺术 14.按作品形态分类:动态和静态数字媒体艺术 四个子项:电脑绘画艺术、电脑图像处理艺术、二维和三维电脑动画艺术、电脑视频编 辑和后期特技艺术。 15.静态表现艺术:数字媒体艺术作品的最终展示形式为印刷品、喷绘作品、数字照片、 网页图像或单帧的三维渲染图片。 创作方法:电脑绘画艺术 (或插图)和电脑图像处理艺术 (或数字化摄影图片的后期特 技和合成) 16.动态表现艺术:根据创作工具:电脑动画艺术 (计算机生成)、数字视频编辑和后 期特技艺术 (对素材处理) 计算机动画根据表现形式分为:二维动画、三维动画和交互动画 17.意大利 麦克卢汉 《理解媒介——人的延伸》 “真正有意义、有价值’信息’不 是各个时代的传播内容,而是这个时代的传播工具的性质,它所开创的可

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