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实验室信息管理系统-设计规范(DS).pdf

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文件编码:DS-01 设计规范(DS) 版本号:V01 页码:1/37 禁止复印 实验室信息管理系统 设计规范(DS) 编制部门: 编制日期: 2021 年 9 月 22 日 1 / 37 文件编号:DS-01 文件名称:设计规范 责任人 起草人 审核人 批准人 部 门 签 名 日 期 变更记录 版本号 编制日期 变更原因、依据及详细变更内容 V01 2021. 9. 新制订文件 1.1. 总体设计原则 · 以用户为中心。设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。 ·清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持 一致,且易于理解 ·较快的响应速度。 · 简单且美观。 2 文件编号:DS-01 文件名称:设计规范 1.2.1. 用户控制 用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉 被软件所控制。 ·操作上假设是用户-而不是计算机或软件-开始动作。用户扮演主动角色,而 不是扮演被动角色。在需要自动执行任务时,要以允许用户进行选择或控制它的 方式来实现该自动任务。 ·提供用户自定义设置。因为用户的技能和喜好各不相同,因此他们必须能够 个性化界面的某些方面。Windows 为用户提供了对许多这方面的访问。您的软件 应该反应不同的系统属性-例如颜色、字体或其他选项的用户设置。 ·采取交互式和易于感应的窗口,尽量避免使用模态对话框,而使用非模式 辅助窗口。 模式是一种状态,它排除一般的交互,或者限制用户只能进行特 定的交互。当最好使用一个模式或该模式只是可替换的设计时-例如,用于在一 个绘图程序中选定一个特定感觉-请确保该模式是显然的、可见的,是一个明确 的用户选定的结果,并且容易取消。 ·在后台运行长进程时,保持前台式交互。例如,当正在打印一个文档,即使 该文档不能被改变,用户也应该可以最小化该窗口。 3 文件编号:DS-01 文件名称:设计规范 1.2.2. 清楚一致的设计 一致允许用户将已有的知识传递到新的任务中,更快地学习新事物,并将更多的 注意力集中在任务上。这是因为他们不必花时间来尝试记住交互中的不同。通过 提供一种稳定的感觉,一致使得界面熟悉而又可预测。一致在界面的所有方面都 是很重要的,包括命令的名称、信息的可视表示,操作行为,以及元素在屏幕和 窗口内部的放置。 · 相同含义的词使用统一的术语。比如对于仓库中存放的物料,不可同时又称 为物品、货物、备品、产品和材料等等,而统一约定一个称谓,且此称谓是用户 熟悉的和易于理解的。 · 使用一组一致的命令和界面来展示常见功能。例如,避免一个复制命令在 一种情况下立刻执行一个操作,但在另一种情况显示一个对话框要求用户键入目 标然后才执行。应该使用同样的命令来执行对用户来说相似的功能。 ·操作环境内的一致。保持 Windows 提供的交互操作和界面约定之间的高度一 致,用户将能很快熟悉软件的使用。 ·使用隐喻的一致性。如果一个特定的行为更多的是一个不同的事物的特征, 而不是它的隐喻的含义,那么用户可能在学习将行为和该事物相关联时遇到困 难。 · 建立项目保留字。通过建立保留字来明确和统一术语和操作命令。 ·保持文字内容清楚。信息的表达要言简意赅,易于理解而又不罗嗦;避免使 用冗长的文字给用户反馈。

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