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主题一 学前儿童游戏概论
教学目标与要求:理解各种主要的游戏理论的根本观点、特点和历史奉献,在此
根底上能够对其进展分析和评价
教学重点与难点:
重点:早期的传统游戏理论、精神分析学派的游戏理论、皮亚杰关于认知开展的
游戏理论以及前苏联的活动游戏理论
难点:精神分析学派的游戏理论以及皮亚杰关于认知开展的游戏理论
教学过程设计:新课导入、新课教学
教学方法:以讲授为主,结合讨论
教学课时:2课时
教学过程:
第一节 国外游戏理论概述
一、早期的传统游戏理论
(一)精力过剩说 “剩余精力〞说
1.代表人物
席勒 斯宾塞
2.主要观点
游戏是机体的根本生存需要〔吃、喝等〕满足之后,仍有充裕的精力的产物,
游戏的动力来自于机体的“剩余精力〞。
3.评价
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〔1〕消极 对贬低游戏的价值负有责任
A.既然游戏是剩余精力的发泄,那么它就是无价值的、不道德的,应当予以制止。
B.只是把游戏当成是“导泄〞的手段,认为与其制止儿童游戏,不如让儿童去游
戏,在游戏中发泄剩余精力更为明智。
〔2〕积极
A.说明了游戏的物质前提 只有当机体的根本生活需要满足之后,机体才有可
能去游戏
B.在游戏研究领域起到了“拓荒者〞作用
(二)松弛消遣说 “松弛〞说
1.代表人物
拉扎鲁斯 帕特里克
2.主要观点
游戏是使失去的精力重新恢复起来的一种活动。
(三)预演说 “前练习〞说、“生活预备〞说
1.代表人物
格鲁斯
2.主要观点
游戏具有生物适应的功能,游戏是对与生俱来的、但不完善和成熟的本能行
为的练习,它能够帮助小动物适应未来的生活。
3.评价
〔1〕积极
A.认为高等动物仅凭天生的 “本领〞是不能适应生活的,必须经过后天的学习和
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练习,这一点是符合事实的。
B.对于改变人们的儿童观、扭转当时人们认为儿童游戏物价值的传统观念具有积
极的意义。
〔2〕消极
A.只用“本能〞的概念不能说明儿童游戏的本质,过分依赖“本能〞的概念,把
“本能〞作为开展的中心驱力,把动物的游戏与人类幼儿的游戏等量齐观。
B.成人已不需要为生活做准备,可成人仍然有游戏的需要并继续游戏。对于这一
点不能有很好的解释。
(四)复演论
1.代表人物
霍尔
2.主要观点
游戏是个体再现祖先的动作和活动,重演人类种族进化的历史。
3.评价
〔1〕积极
看到了儿童游戏内容的社会历史性,社会环境不同,儿童游戏的内容不同。
〔2〕消极
缺乏可靠的科学依据,也无法解释现代社会儿童游戏的内容。
二、精神分析学派的游戏理论
(一)弗洛伊德的游戏观点
1.理论根底:人格构成学说
本我 快乐原那么
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超我 理想原那么
自我 现实原那么
2.主要观点
A.能实现现实中不能实现的愿望
B.能控制现实中的创伤性事件
(二)帕勒和蒙尼格的游戏观点
1.帕勒的角色动机说
角色的选择完全出于内部动机,即受情绪的驱使。
2.蒙尼格的宣泄说
观点
游戏的价值 能发泄被抑制的侵犯性冲动。
(三)艾里克森的游戏观点
1.
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