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* 虚拟现实技术与应用概述 第一页,共三十五页。 报告主要内容 (一)虚拟现实概述 (二)虚拟现实系统的组成 (三)具体案例分析 (四)存在的问题 第二页,共三十五页。 一 虚拟现实概述 概念 分类 特点 应用领域 二 虚拟现实系统的组成 硬件部分 软件部分 三 具体案例分析 物理类 化学类 游戏类 四 存在的问题 第三页,共三十五页。 (一)虚拟现实概述 1.虚拟现实是什么呢? 虚拟现实: Virtual Reality 本来没有的事物和环境,通过各种技术虚拟出来,让你感觉就如真实的一样。 通过计算机相关技术来逼真地模拟真实场景,在一定范围内让用户的视觉、听觉和触觉相统一。 用户可借助必要的交互设备用比较自然的方式与虚拟环境中的虚拟对象进行直接交互,从而产生身临其境的感觉。 第四页,共三十五页。 2.虚拟现实技术的分类 常见的虚拟现实系统主要有以下几种: 沉浸式 VR 系统 桌面式 VR 系统 增强式 VR 系统 分布式 VR 系统 第五页,共三十五页。 沉浸式虚拟现实系统 通常采用头盔式显示器、洞穴式立体显示等设备,把参与者的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,利用空间位置跟踪定位设备、数据手套、其他手控输入设备、声音设备等使得参与者产生一种完全投入并沉浸于其中的感觉,是一种较理想的VR系统。 第六页,共三十五页。 增强式虚拟现实系统 既允许用户看到真实世界,同时也能看到叠加在真实世界上的虚拟对象,它是把真实环境和虚拟环境结合起来的一种系统 第七页,共三十五页。 分布式虚拟现实系统 最典型的应用是SIMNET系统,SIMNET由坦克仿真器通过网络连接而成,用于部队的联合训练。通过SIMNET,位于德国的仿真器可以和位于美国的仿真器运行在同一个虚拟世界中,参与同一场作战演习 第八页,共三十五页。 桌面虚拟现实系统 它是利用个人计算机或图形工作站等设备,采用立体图形、自然交互等技术,产生三维立体空间的交互场景,利用计算机的屏幕作为观察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入设备实现与虚拟世界的交互。 图 4 桌面虚拟现实系统 第九页,共三十五页。 3.虚拟现实的特点 常用三个“I”表示的 ,即 Immersion(沉浸)、Interaction(交互)和Imagination(构想)。用这三个“I”说明虚拟现实系统的三个基本特征。 3I 沉浸性(Immersion) 想象性(Imagination) 交互性:Interactivity 第十页,共三十五页。 3.虚拟现实的特点 (1)沉浸性 指用户作为主角沉浸于计算机生成的虚拟环境中和用户投入到计算机生成的虚拟场景中的能力,使用户在虚拟场景中有“身临其境”之感。它所看到的、听到的、嗅到的、触摸到的,完全与真实环境中感受的一样,是虚拟现实系统的核心。 第十一页,共三十五页。 3.虚拟现实的特点 (2)交互性 当物体受到力的作用时,物体会沿着力的方向移动等。 热磁轮 第十二页,共三十五页。 3.虚拟现实的特点 (3)想象性 在建设一座大楼之前,传统的方法是要绘制各种图纸,而现在可以采用 VR 系统来进行设计与仿真。制作的 VR 作品反映的就是某个设计者的思想,而它的功能远比那些呆板的图纸生动强大得多 客厅漫游 第十三页,共三十五页。 4.虚拟现实应用领域 (1)军事与航天领域 (2)医学领域 (3)娱乐和教育 (4)工业设计 第十四页,共三十五页。 1.军事与航天领域 利用虚拟现实技术可轻松的模拟战场环境,来取代真实的演习,这种方式能够节约大量资金,而且更加的方便、有效。因此模拟与训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为虚拟现实技术提供了广阔的应用前景; 第十五页,共三十五页。 2.医学领域 虚拟现实技术在医学应用中有着十分重要的意义,可利用虚拟现实技术构建模型模拟人体,医生借助感觉手套、跟踪器很容易了解人体内部器官结构,比传统的解剖更加方便、生动,而且能够更加仔细的观看人体内部器官结构。另外远程遥控手术技术是现代医学研究的重点之一,借助虚拟现实技术,医生可以跟做本地手术一样的方便、顺利 第十六页,共三十五页。 3.娱乐和教育 (1)游戏产业已经从最初的二维发展到现今主流的三维游戏,其娱乐性也得到了质的飞跃,三维虚拟场景技术目前也已经广泛应用在游戏中,尤其是三维虚拟技术将游戏的参与性、互动性和娱乐性向前推进了一大步。 (2)为游戏用户提供了视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让游戏玩家可及时的没有限制的观察三维空间的事物。 (3)虚拟现实技术使用户完全沉浸在三维虚拟场景之中,凭借它的巨大的优势在游戏发展史上具有里程碑的作用。 第十七页,共三十五页。 植物大战僵尸3D版
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