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3.4 动画媒体处理
动画的基本原理是用一组彼此有差别的单个画面,通过一定速度的顺序播放来达到画中形象连续变化的效果。而动画中的单个画面一般称为帧页。根据动画的制作原理不同,可以将动画分成二维动画和三维动画。
动画一般由动画制作软件来制作完成。
3.4 动画媒体处理
3.4.1 动画信息的存储
1.GIF格式
GIF动画是Internet上常见的一种动画格式,其文件扩展名为gif。GIF动画的特点是存储空间小,容易实现。
2.SWF格式
SWF动画是新兴的Internet上的一种动画格式,其文件扩展名为swf。它由Macromedia公司的动态网页制作工具FLASH制作生成。
3.FLIC格式
FLIC格式文件的动画可以由Animator Pro和3DS MAX软件生成,其扩展名为flc。
4.MMM格式
MMM动画是微软多媒体动画片的标准格式,其文件扩展名为mmm。单独的MMM动画文件比较少,一般都集成在完整的应用程序中。
3.4 动画媒体处理
3.4.2 动画的制作
动画制作软件也分成二维和三维两类。
二维动画制作软件,流行的有微软的Animator Gif 、Autodesk公司的 Animator Studio、Macromedia公司的FLASH等。除了可在二维动画制作软件中合成为动画文件外,还可以利用一些影像编辑软件,如 Adobe Premiere软件,将图片及影象内容直接处理成动画格式的文件。
三维动画属于造型动画,可以模拟真实的三维空间事物。利用动画软件构造三维的几何造型,赋给其表面颜色、纹理,并设计三维形体的运动。设置变形,设计灯光的强度、位置及移动等,最后生成一系列可供动态实时播放的连续图像。常用软件:3DS MAX和 MAYA等。
3.5 视频媒体处理
随着计算机处理速度的提高、存储容量的加大,视频媒体在多媒体课件中的使用比例越来越大。因为视频媒体本身兼有文本、图形图像、声音、动画媒体中的一种或多种特性。其来源可以是录像内容的剪辑或截取VCD中的内容,其表现的真实性能大大提高课件的质量。
视频信息可以由模拟或数字摄像机采录。如果使用模拟摄像机采录,应将模拟视频信号(可先保存到录像带上的信号,或直接输入到计算机的视频采集卡输入端口)采集并进行数字化后存入计算机中;如果使用数字摄像机则可直接将采录的信号存入计算机中。
3.5 视频媒体处理
3.3.1 视频信息的存储
1 . AVI格式
AVI格式是较为流行的Windows标准视频文件,其文件扩展名为avi。它将视频和音频信号交错存储在一起。其采用了一种视频有损压缩技术,一般在计算机上可实现每秒播放15个画面。
2 .Mp4(文件格式)
主要用途在于网上流、手机、光盘、语音发送(视频电话),以及电视广播等。
3.MOV格式
FLV流媒体格式是一种新的视频格式。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能。目前各在线视频网站均采用此视频格式。FLV已经成为当前视频文件的主流格式。
4.MPG格式
MPG格式是PC机上全屏幕活动视频的标准文件,其文件扩展名为mpg。使用MPEG方法进行压缩,可同步播放视频图像和CD音质的伴音,因此具有比较理想的视听效果。
3.3.2 视频信息的采编
获得视频素材的方法,要根据视频信息的来源来确定。
一种方法是在计算机上剪辑已经数字化的视频文件。利用超级解霸等软件来截取VCD上的视频片段(截取成*.mpg文件或*.bmp图像序列文件),或把视频文件*.dat转换成Windows系统通用的AVI文件。这种方法的特点是无需额外的硬件投资,有一台多媒体电脑就可以了。用这种采集方法得到的视频画面的清晰度,要明显高于用一般视频捕捉卡从录像带上采集到的视频画面。另外,还可以用屏幕抓取软件,如SnagIt、HyperCam等来记录屏幕的动态显示及鼠标操作,以获得视频素材。但此方法对电脑的硬件配置要求很高,否则只能用降低帧速或缩小抓取范围等办法来弥补。
另一种方法是用视频捕捉卡配合相应的软件(如Premiere)来采集录像带上的素材。并对得到的AVI文件或MPG文件进行合成或编辑。
在通常情况下,视频格式文件与动画格式文件是可以进行转换的。
3.5 视频媒体处理
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