计算机艺术发展简史.pptVIP

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计算机艺术发展简史 * 精品课件资料 1.追本溯源:计算机技术发展回顾 数码艺术之所以可能,在很大程度上要依赖计算机技术的发 展。计算机,特别是其强大的图像处理能力,正深深的改变 着我们的信息传播和艺术创作的方法。 第一台数字电子计算机(1946) IBMS/360(1964) 带WINDOWS的个人电脑(1964) * 精品课件资料 2.计算机与艺术联姻的历史 世界上第一位“软件程序员”,埃达.奥格斯塔(右)第一个看到了计算机作为艺术工具的可能。之后根据英国数学家巴贝齐(左)的设计图纸,哈佛大学设计出能编程和运算的计算机。 * 精品课件资料 20世纪50年代初期,人们开始计算机用于图像计算,起源可以追溯到1952年。Ben F.Laposky创作了世界上第一幅计算机艺术作品。同年,德国艺术家Franke也开始创作,并第一个提出“计算机艺术”(Computer Art)。 第一幅计算机艺术作品(1952) Franke 和他的计算机艺术作品 * 精品课件资料 20世纪50年代约翰.惠特尼开始研究计算机图形学,他是将计算机图像引进电影工业的第一人,被尊称为“计算机图形之父”。另外美国的Noll博士制作了第一个计算机动画并在1965年举办了最早的计算机艺术的展览 约翰.惠特尼60年代创作的计算机动画 Noll博士和他的计算机动画 * 精品课件资料 总的来说,20世纪60年代的大多数时间内,艺术家和评论家都认为计算机太无感情,技术性太强,无法用于艺术工程的创作。许多艺术家更关心的是计算机图像工具的开发而不是自己作品的风格。 60年代创作的计算机模拟绘画作品 * 精品课件资料 60年代末美国电影大师库布里克首次在电影《2001太空漫游》里使用CG技术,标志着计算机首次介入电影特技的制作。到了1978年,卢卡斯导演的《星球大战》代表数字化电影和电脑特技开始进入影视创作。卢卡斯开办的工业光魔公司成为数字化电影制作的先导。 * 精品课件资料 70年代因为表达三维环境技术的发展更加成熟,越来越多的专业艺术家开始使用计算机,数字艺术发生了全面性的变化。70年代也出现了最早的计算机绘画软件。1971年更是首次在巴黎的现代艺术馆展示了计算机生成艺术(computer generated art) 70年代创作的计算机艺术作品 * 精品课件资料 80年代计算机图形技术从游戏玩具变成被证实的具有艺术和商业潜力领域。80年代苹果电脑风靡一时,微软也推出带视窗界面的PC机。1982年迪斯尼推出了第一部超过20分钟的计算机动画《TRON》,是计算机动画电影的里程碑。80年代中期由广岛大学创作的虚拟超现实动画片是三维计算机动画的中期分界线。 迪斯尼公司出品的《TRON》 广岛大学创作的三维动画短片 * 精品课件资料 除了三维动画技术之外,计算机绘画和视觉艺术在80年代也长足发展,电脑上页绘图软件的开发进入实质阶段,苹果机提供了一些小型绘图软件,鼠标可以直接进行电脑绘画和设计。另外,Adobe公司的成立,并在1987年推出Adobe Illustrator1.0软件,标志着无需借助变成,就可用矢量曲线来体颜料和画笔,这是一个划时代的历史事件。 70年代末至80年代利用Adobe Illustrator绘制的电脑绘画作品 * 精品课件资料 1987nian 供职于工业光魔公司的Knoll兄弟开发了一款图像处理软件,并由Adobe公司在1990年2月发布,这就是日后鼎鼎大名的Photoshop. Adobe Photoshop * 精品课件资料 80年代中后期到90年代初期,美国的数学家Hebert,艺术家Verostko和日本的艺术家河野洋一郎是最受瞩目的数字艺术家。 Hebert的作品显示了计算机编程所产生的精美图案 * 精品课件资料 河野洋一郎的生长系列动画艺术作品 Verostko的公式“算法+计算机+画布=艺术” * 精品课件资料 80年代末一批针对个人计算机的动画程序开始推出。最有代表性的就是Pixer公司的动画小组制作的如《红色的梦》等。到了1989年,电影《深渊》的推出,代表这十年三维动画的最高水平,也标志着计算机图形特技为代表的数字化电影时代的开始。 Pixer的动画作品 电影《深渊》 * 精品课件资料 90年代以来,计算机成像技术在电影制作中大显身手,数码片逐渐成为主流,例如《侏罗纪公园》中的恐龙,就是一个计算机技术与艺术结合的完美范例。还有Pixer公司耗时四年完成的全三维计算机技术制作的动画长片《玩具总动员》,90年代末的《骇客帝国》等。 《侏罗纪公园》 《玩具总动员》 * 精品课件资料 90年代出了数字电影和特级合成的巨大成就,计算机平面艺术也非常繁荣。主要有以下几个特点: 1.数字艺术的普及和深入 2.数字艺术的商业

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